2013年4月,5月要做的事情

1.学习opengl nehe的教程。

日期 章节 是否加成

4.1
1.创建一个OpenGL窗口:
完成
4.2
2.你的第一个多边形:
完成
4.3
3.添加颜色::
完成
4.44.旋转:完成
4.5
5.3D形体:
完成
4.6
6.纹理映射:
完成
4.7
7.纹理滤波, 光照和键盘控制:
完成
4.8
8.混合
完成
4.9
9.在3D空间中移动位图:
完成
4.10
10.加载3D世界,并在其中漫游:
完成
4.1111.旗帜效果 (飘动的纹理):完成
4.1212.显示列表完成
4.1313.位图字体完成
4.1414.图像字体完成
4.1515.图形字体的纹理映射:完成
4.1616.看起来很酷的雾完成
4.1717.2D 图像文字完成
4.1818.二次几何体完成
4.1919.粒子系统完成
4.2020.蒙板完成
4.2121.线,反走样,计时,正投影和简单的声音 
4.2222.凹凸映射,多重纹理扩展 
4.2323.球面映射 
4.2424.符号,扩展,剪裁和TGA图像文件的加载 
4.2525.变形和从文件中加载3D物体 
4.2626.剪裁平面,蒙板缓存和反射 
4.2727.阴影 
4.2828.贝塞尔曲面 
4.2929.Blitter 函数 
4.3030.碰撞检测 
5.131.模型加载 
5.232.拾取, Alpha混合, Alpha测试, 排序 
5.333.加载压缩和未压缩的TGA文件 
5.434.从高度图生成的美丽地形 
5.535.在OpenGL中播放AVI视频 
5.636.放射模糊和渲染到纹理 
5.737.卡通映射 
5.838.从资源文件中载入图像 
5.939.物理模拟简介 
5.1040.绳子的模拟 
5.1141.体积雾 
5.1242.多重视口 
5.1343.在OpenGL中使用FreeType库 
5.1444.3D 光晕 
5.1545.顶点缓存 
5.1646.全屏反走样 
5.1747.CG 顶点脚本 
5.1848.轨迹球实现的鼠标旋转 

以上的任务最多延迟到5月底完成

2. 公司游戏内测版本上线

3.手游版本控制工具的开发

 

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