1.学习opengl nehe的教程。
日期 章节 是否加成
4.1 |
1.创建一个OpenGL窗口:
| 完成 |
4.2 |
2.你的第一个多边形:
| 完成 |
4.3 |
3.添加颜色::
| 完成 |
4.4 | 4.旋转: | 完成 |
4.5 |
5.3D形体:
| 完成 |
4.6 |
6.纹理映射:
| 完成 |
4.7 |
7.纹理滤波, 光照和键盘控制:
| 完成 |
4.8 |
8.混合
| 完成 |
4.9 |
9.在3D空间中移动位图:
| 完成 |
4.10 |
10.加载3D世界,并在其中漫游:
| 完成 |
4.11 | 11.旗帜效果 (飘动的纹理): | 完成 |
4.12 | 12.显示列表 | 完成 |
4.13 | 13.位图字体 | 完成 |
4.14 | 14.图像字体 | 完成 |
4.15 | 15.图形字体的纹理映射: | 完成 |
4.16 | 16.看起来很酷的雾 | 完成 |
4.17 | 17.2D 图像文字 | 完成 |
4.18 | 18.二次几何体 | 完成 |
4.19 | 19.粒子系统 | 完成 |
4.20 | 20.蒙板 | 完成 |
4.21 | 21.线,反走样,计时,正投影和简单的声音 | |
4.22 | 22.凹凸映射,多重纹理扩展 | |
4.23 | 23.球面映射 | |
4.24 | 24.符号,扩展,剪裁和TGA图像文件的加载 | |
4.25 | 25.变形和从文件中加载3D物体 | |
4.26 | 26.剪裁平面,蒙板缓存和反射 | |
4.27 | 27.阴影 | |
4.28 | 28.贝塞尔曲面 | |
4.29 | 29.Blitter 函数 | |
4.30 | 30.碰撞检测 | |
5.1 | 31.模型加载 | |
5.2 | 32.拾取, Alpha混合, Alpha测试, 排序 | |
5.3 | 33.加载压缩和未压缩的TGA文件 | |
5.4 | 34.从高度图生成的美丽地形 | |
5.5 | 35.在OpenGL中播放AVI视频 | |
5.6 | 36.放射模糊和渲染到纹理 | |
5.7 | 37.卡通映射 | |
5.8 | 38.从资源文件中载入图像 | |
5.9 | 39.物理模拟简介 | |
5.10 | 40.绳子的模拟 | |
5.11 | 41.体积雾 | |
5.12 | 42.多重视口 | |
5.13 | 43.在OpenGL中使用FreeType库 | |
5.14 | 44.3D 光晕 | |
5.15 | 45.顶点缓存 | |
5.16 | 46.全屏反走样 | |
5.17 | 47.CG 顶点脚本 | |
5.18 | 48.轨迹球实现的鼠标旋转 |
以上的任务最多延迟到5月底完成
2. 公司游戏内测版本上线
3.手游版本控制工具的开发