前面做IGStatic时我们用到了一个滚动条组件IGScrollBar,现在说说它的实现方法,它的结构很简单:
也就是一个最小值min、最大值max、当前位置pos和定位块的长度len。
接口方法呢?主要就是几个设置函数:
看看实现代码,同样,先看HandleEvent的处理,又是简单地返回FALSE,因为我把滚动条组作为一个辅助组件,它不自己处理事件,只是用来附着在其它组件上罢了。
在它的Redraw中,我们要做的事情只是显示一个水平或垂直的矩形条和上面的小的定位块即可:
关键的问题在于如何确定定位块的大小(就是len值),水平滚动条它的高度固定与条的高度一致,而宽度则取决于内容的宽度(max)与滚动条mRect的宽度,它们的比例应该在定位块的宽度上体现上来。垂直滚动条同理。
struct
_IGScrollBar
{
const AEEVTBL(IGScrollBar) * pvt;
uint32 m_nRefs;
IShell *m_pIShell;
IDisplay *m_pIDisplay;
IModule *m_pIModule;
boolean m_isActive;
AEERect m_Rect;
uint32 props;
int min;
int max;
int pos;
int len;
} ;
const AEEVTBL(IGScrollBar) * pvt;
uint32 m_nRefs;
IShell *m_pIShell;
IDisplay *m_pIDisplay;
IModule *m_pIModule;
boolean m_isActive;
AEERect m_Rect;
uint32 props;
int min;
int max;
int pos;
int len;
} ;
接口方法呢?主要就是几个设置函数:
AEEINTERFACE(IGScrollBar)
{
DECLARE_IBASE(IGScrollBar)
DECLARE_ICONTROL(IGScrollBar)
void (*SetRange) (IGScrollBar * po, int min,int max);
void (*SetPosition) (IGScrollBar * po, int start,int end);
} ;
{
DECLARE_IBASE(IGScrollBar)
DECLARE_ICONTROL(IGScrollBar)
void (*SetRange) (IGScrollBar * po, int min,int max);
void (*SetPosition) (IGScrollBar * po, int start,int end);
} ;
看看实现代码,同样,先看HandleEvent的处理,又是简单地返回FALSE,因为我把滚动条组作为一个辅助组件,它不自己处理事件,只是用来附着在其它组件上罢了。
在它的Redraw中,我们要做的事情只是显示一个水平或垂直的矩形条和上面的小的定位块即可:
static
boolean IGScrollBar_Redraw(IGScrollBar
*
pMe)
{
AEERect r;
IDISPLAY_EraseRect(pMe->m_pIDisplay,&pMe->m_Rect);
IDISPLAY_DrawRect(pMe->m_pIDisplay,&pMe->m_Rect,MAKE_RGB(0,0,0),-1,IDF_RECT_FRAME);
if(pMe->props==GSCROLL_HOR)
{
int x,w;
x=pMe->m_Rect.x+pMe->m_Rect.dx*(pMe->pos*1000/pMe->max)/1000;
w=pMe->m_Rect.dx*(pMe->len*1000/pMe->max)/1000;
SETAEERECT(&r,x,pMe->m_Rect.y,w,pMe->m_Rect.dy);
}
else
{
int y,h;
y=pMe->m_Rect.y+pMe->m_Rect.dy*(pMe->pos*1000/pMe->max)/1000;
h=pMe->m_Rect.dy*(pMe->len*1000/pMe->max)/1000;
SETAEERECT(&r,pMe->m_Rect.x,y,pMe->m_Rect.dx,h);
}
IDISPLAY_FillRect(pMe->m_pIDisplay,&r,MAKE_RGB(0,0,0));
IDISPLAY_Update(pMe->m_pIDisplay);
return TRUE;
}
{
AEERect r;
IDISPLAY_EraseRect(pMe->m_pIDisplay,&pMe->m_Rect);
IDISPLAY_DrawRect(pMe->m_pIDisplay,&pMe->m_Rect,MAKE_RGB(0,0,0),-1,IDF_RECT_FRAME);
if(pMe->props==GSCROLL_HOR)
{
int x,w;
x=pMe->m_Rect.x+pMe->m_Rect.dx*(pMe->pos*1000/pMe->max)/1000;
w=pMe->m_Rect.dx*(pMe->len*1000/pMe->max)/1000;
SETAEERECT(&r,x,pMe->m_Rect.y,w,pMe->m_Rect.dy);
}
else
{
int y,h;
y=pMe->m_Rect.y+pMe->m_Rect.dy*(pMe->pos*1000/pMe->max)/1000;
h=pMe->m_Rect.dy*(pMe->len*1000/pMe->max)/1000;
SETAEERECT(&r,pMe->m_Rect.x,y,pMe->m_Rect.dx,h);
}
IDISPLAY_FillRect(pMe->m_pIDisplay,&r,MAKE_RGB(0,0,0));
IDISPLAY_Update(pMe->m_pIDisplay);
return TRUE;
}
关键的问题在于如何确定定位块的大小(就是len值),水平滚动条它的高度固定与条的高度一致,而宽度则取决于内容的宽度(max)与滚动条mRect的宽度,它们的比例应该在定位块的宽度上体现上来。垂直滚动条同理。