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转载 手机的CPU架构简述及SO兼容(Android/iOS)及手机硬件等,手机IMEI

  CPU(计算)+RAM(内存)+ROM(内置存储卡)+ GPU(图像处理等)等参数。  手机芯片制造商高通;英特尔Intel芯片,服务器芯片。> CPU类型与SO文件-- 手机的CPU,多核,32Bit CPU,64Bit CPU;Android 的ARM架构和X86架构- http://blog.csdn.net/victor_barnett/article/details/794...

2017-12-29 18:06:01 3755 1

转载 Android开发常用工具,编译调试工具,性能优化工具,工具集

分析具体耗时的Trace view;布局复杂度工具Hierarchy View;应用启动时间;Memory、CPU、Network分析;静态代码检查工具Lint;程序稳定性monkey。adb调试桥。AndroidStudio也有Device Monitor,也提供内存监测工具 Heap,可以使用 Heap 监测应用进程使用内存情况。 Studio3.0.1查看Memory、CPU、Net...

2017-12-26 18:43:09 1675

转载 Android Launcher或 ROM开发,系统级别的应用(系统功能),ROM裁剪

  Android源码中有Google做的原生Launcher。在2.1及之前的版本中,使用com.android.launcher;2.2至4.3版本使用的是com.android.launcher2;4.4版本开始则使用com.android.launcher3。  第三方定制Android ROM开发者更是层出不穷,其中Cyanogen团队的CM定制系统更是全球开发者心目中的顶峰。--...

2017-12-25 21:51:03 2273

转载 侧滑Swipe关闭页面Activity-UI效果(Android)

侧滑,主要原理为监控触屏事件和手势事件,在触屏事件处理函数中调用手势事件处理函数,表示用户触屏后是否有手势操作,有则进行手势事件处理。 android.support.v4.widget.DrawerLayout,抽屉效果。Android侧滑踩坑记(仿IOS侧滑finish页面基于Slidr库)- https://www.jianshu.com/p/f14de0935c38一个零耦...

2017-12-24 14:05:06 972

转载 线程锁/进程锁/文件锁

> 线程锁/进程锁/文件锁 1.线程锁是锁线程的,锁住禁用,如果4线程的CPU锁一个线程剩余三个(如果可以锁的话),就像四车道封锁一条车道还剩3个车道可以跑车; 2.进程锁是锁进程的,进程就是正在运行的程序,锁住进程就是锁住程序禁止程序的任何操作,就像锁住汽车不能开车一样。 3.文件锁是锁文件的,文件锁住就无法使用,必须解锁才可以使用。  通过对文件上锁,只有拥有锁的进程才能拥有对...

2017-12-19 11:06:38 5366

转载 OpenGLES2.0基础:采样/光线/视口等(5)

> OpenGL 的常见术语: (1)渲染:计算机根据模型创建图形的过程。 (2)模型:根据几何图元创建的,也成为物体。 (3)几何图元包括点、直线、多边形等,它们都是通过顶点指定的。   简单地说,纹理就是矩形的数据数组。例如,颜色数据、亮度数据、颜色和alpha数据。纹理数组中的单个值常常成为纹理单元(texel)。纹理贴图之所以复杂,是因为矩形纹理可以映射到非矩形区域,并且以...

2017-12-18 18:46:00 1048

原创 时间戳问题(格林威治和北京时间)

public static long todayEarlyMorningTimeStamp() {// 今天凌晨 Calendar todayStart = Calendar.getInstance(); todayStart.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 0);// 今天开始是从凌晨0点开始 todayStart.set(Calendar.MINUTE,

2017-12-12 18:59:09 4068

转载 OpenGLES2.0基础:缓存/模型,剪裁/走样算法(4)

> opengl着色模型与渲染模型opengl学习笔记之指定着色模型- http://blog.csdn.net/my_lord_/article/details/55253299-- OpenGL的各种着色器   OpenGL的着色器是新一代显卡提供给开发者一个小程序,为的是让开发者对光照、坐标转换以及像素进行一些个性化的处理。OpenGL的着色器有一种专门的语言:GLSL,现在的GL...

2017-12-12 15:39:51 1246

转载 OpenGLES2.0渲图步骤:绘几何图形、图片处理、离屏渲染(3)

  OpenGLES2.0是一个图形渲染(图形处理)库。 OpenGL ES 2.0渲染过程为:读取顶点数据——执行顶点着色器——组装图元——光栅化图元——执行片元着色器——写入帧缓冲区——显示到屏幕上。  Android openGL ES渲染示例- https://blog.csdn.net/junzia/article/category/6462864> OpenGL 图像直接渲...

2017-12-06 23:02:26 4009

转载 OpenGLES2.0 Shader及着色器语言CG HLSL GLSL,3D模型文件(.obj .frag .vert .mtl等)(2)

-- openGL固定流水线(在OpenGLES 2.0之前),2.0之后的使用自定义着色器渲染。--着色器流程:-- OpenGL 1.0的渲染管线主要包括:1.准备顶点数据(通过VBO、VAO和Vertex attribute来传递数据给OpenGL)2.顶点处理(这里主要由Vertex Shader来完成,从上图中可以看出,它还包括可选的Tessellation和G...

2017-12-04 23:08:30 2985

原创 2018年这些技术可能会很火

1. ARCore与ARKit> 基于OpenCV实现的Android移动端口红包AR算法的主要思路首先是通过人脸检测寻找到人脸区域,一旦找到之后就会使用跟踪算法对人脸部位进行跟踪、人脸检测算法可以选择Face++或者opencv自带的算法,然后对下部区域进行嘴唇检测,找到之后,选择不同光照下的嘴唇图像,提取ROI。  Google增强现实(AR)工具“ARCore”,Apple产...

2017-12-04 18:48:51 3904

转载 音视频基础知识(流媒体、多媒体),视频文件等

 Video Render: Media Codec,OpenGL ES; Audio Render: OpenSL ES,AudioTrack; 视频的编辑处理、上传和播放。 音视频流程:视频采集→视频预处理→视频编码与封装→数据的存储/传输→视频解封装/解码→视频后处理→视频输出。 优秀的开源播放器,可以播放MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、DivX、DVD/VCD、数字卫...

2017-12-01 22:32:15 2548

转载 播放器/短视频 SDK 架构设计,点播服务 (Demo)

  在Android中,我们可以直接使用MediaRecord来进行录像,但是在很多适合MediaRecord并不能满足我们的需求,比如我们需要对录制的视频加水印或者其他处理后,所有的平台都按照同一的大小传输到服务器等。 用Android4.1增加的API MediaCodec和  Android 4.3增加的API MediaMuxer进行Mp4视频的录制。  音视频编解码用到的MediaCo...

2017-12-01 20:54:48 5428 1

2020淘系技术年货 技术人的百宝黑皮书.zip

2020淘系技术年货 技术人的百宝黑皮书

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HttpClient _legacy.jar

HttpClient Jar包,Android9.0引入HttpClient ,useLibrary 'org.apache.http.legacy'

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打包的keystore备份

打包的keystore备份,不用每次都去生成;keystore文件和密钥

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JNI规范中文版,学习JNI/NDK编译的同时,学习下JNI规范

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jni规范英文文档

jni规范英文文档,学习JNI/NDK编译的同时,学习下JNI规范

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FFmpeg_v3.4已编译好的so包

FFmpeg_v3.4已编译好的so包,拿出so包可以进行视频编解码 转码等

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NetEase QA Emmagee

NetEase QA Emmagee,Android performance test tool-CPU,memory,network traffic,starting time,battery current and status。需要Root手机

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Android各种字体,字体样式

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