一些关于dagger2的理解(二)

        为什么要使用dagger2:首先的答案应该是解耦,可是它怎么就解耦了呢?再往直白了说:就是少几个new。

        如果这个时候问:为什么解耦或者为什么需要少几个new,我只能说换频道吧,对不起,我说不明白。

        我写的个人认为有助于理解Dagger2的上一篇博客,思路不是很清晰,也不是太好懂。

        按照上面的想法,其实我们可以用一个静态+接口的方式来实现,先说一些数据的结构:

       蓝色的是食物一组,Grass和Meat都继承Food接口,红色是动物一组Sheep和Tiger都继承Animal接口;

        Animal代码:

 

public interface Animal {
    String printName();//给动物定义一个统一的方法
}

        Tigger代码:

 

 

public class Tiger implements Animal{
    private  String name = "老虎";

    @Override
    public String printName() {
        return name;
    }
}

        Sheep代码:

 

 

public class Sheep implements Animal{
    private String name = "羊";

    @Override
    public String printName() {
        return name;
    }
}

        Food接口:

 

 

public interface Food {
    String printType();
}

        Grass代码:

 

 

public class Grass implements Food{
    private String type = "草";

    @Override
    public String printType() {
        return type;
    }
}

 

        Meat代码:

 

public class Meat implements Food{
    private String type = "肉";

    @Override
    public String printType() {
        return type;
    }
}

 

        为以上的数据写一个静态方法的提供类:DataProvide.class代码

 

public class DataProvide {
    public static Animal getAnimal(){
        return new Sheep();
    }
    public static Food getFood(){
        return new Meat();
    }
}

        这样,我们可以的Activity就可以这样写了:

 

 

public class Behaviour2Activity extends AppCompatActivity{
    //这里不再需要new,需要改的时候去DataProvide处理就好了
    Animal animal = DataProvide.getAnimal();
    Food food = DataProvide.getFood();

    Button btnShow;
    TextView txtRelation;
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_behaviour2);
        setTitle("普通方式");
        btnShow = (Button) findViewById(R.id.btn_show);
        txtRelation = (TextView) findViewById(R.id.txt_relation);
        btnShow.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                txtRelation.setText("动物:"+animal.printName()+"      食物:" + food.printType());
            }
        });
    }
}

        到这里,我们可以算是勉强做到了不在去new一个个对象,在一个统一的地方进行类似配置的处理,但是这样有个很大的缺点:如果有大量的实例。。。而且还有不同的实例。。。。

 

 

==========================================请问你是谁?==================================

==========================================我是分割线!==================================

==========================================好巧,我也是==================================

 

        接下来是Dagger2的写法:

        首先是@module类

 

@Module //@module声明这个类是携带实体的组件,一个“容器”
public class BehaviourModule {
    @Named("A") //相同返回值类型时的区别符号
    @Provides  //@provides声明以下的类型将被提供出去
    public Animal getAnimal(){
        return new Tiger();
    }
    @Provides //同上
    public Food getFood(){
        return new Meat();
    }
}

 

 

@Module
public class ArgModule {
    private String str;
    public ArgModule(String str){
        this.str = str;
    }
    @Named("B")
    @Provides
    public Animal getArgAnimal(){
        return new Animal() {
            @Override
            public String printName() {
                return str;
            }
        };
    }
}

 

 

 

        接下来是@Component接口:

 

 

 

@Component(modules={BehaviourModule.class, ArgModule.class}) //添加组件,使用Module内各@provides
public interface BehaviourComponent {
    void inject(Behaviour1Activity activity);//伴随的声明周期
}


        相应的活动类代码:

 

public class Behaviour1Activity extends AppCompatActivity{
    @Named("A")// 使用同样标记“A”的对象
    @Inject //可以理解为该标记从DaggerBehaviourComponent中拿数据
    Animal animal;
    @Inject //因为只有一个,不需要@Named标记
    Food food;

    Button btnShow;
    TextView txtRelation;
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_behaviour1);
        setTitle("Dagger2方式");
        DaggerBehaviourComponent
                .builder()
                .argModule(new ArgModule("猫"))
                .build()
                .inject(this);
        btnShow = (Button) findViewById(R.id.btn_show);
        txtRelation = (TextView) findViewById(R.id.txt_relation);
        btnShow.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                txtRelation.setText("动物:"+animal.printName()+"      食物:" + food.printType());
            }
        });
    }

}

 

 

        好了,到这里两组的代码都实现了一样的简单功能,他们都没有需要new在活动中生成实例,就简单来说,它们的差距是很小的;如果假使按这两种方式,项目的规模往大走,那么dagger2的优势就会出来:哥是逻辑相关的,而静态加接口或越来越复杂(这个复杂更多的是量上,不一定是逻辑上),还有,他们两者的开销也是不一样的,Dagger2只有在生命周期开始的时候才会出现,周期结束时也消亡;而像静态加接口一样将实例一直存起来等待调用。

        点击下载上面的Demo







 

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