mfc 学习的第五天

mfc 学习的第五天

1、用向导生成一个MFC应用程序

步骤:文件→新建→项目→选择MFC应用程序,取名称,确定→下一步→勾选单个文档,勾选MFC标准,下一步→下一步→下一步→下一步→取消勾选 使用传统的停靠工具栏,下一步→下一步→完成

2、类视图 使用类视图 查看

3 文档/视图结构体系
MFC应用程序框架结构的基石是文档/视图体系结构,它定义了一种程序结构,这种结构依靠文档对象保存应用程序的数据,并依靠视图对象控制视图中显示的数据,把数据本身与它的显示分离开。

数据的存储和加载由文档类来完成,数据的显示和修改则由视图类来完成。MFC在类CDocument和CView中为稳定视图提供了基础结构。CWinApp、CFrameWnd和其他类与CDocument和CView合作,把所有的片段连在了一起。

CView类也派生与CWnd类,框架窗口是视图窗口的一个父窗口。主框架窗口(CFrameWnd)是整个应用程序外框所包括的部分,即图中粗框以内的内容,而视图类窗口只是主框架中空白的地方。

4、消息处理的添加
在主框架类中添加WM_LBUTTONDOWN消息的响应函数,具体操作如下:

从类视图中找到CMainFrame(继承自CFrameWnd),选择此类然后从属性面板中找到消息按钮,在消息列表中找到WM_LBUTTONDOWN消息,添加。

操作完后,
工程文件增加几处改变:
第一处:在框架类头文件中添加了鼠标左键消息函数的函数声明
第二处:在框架类CPP文件中添加了消息映射宏
第三处:在框架类CPP文件中添加了处理鼠标左键消息的函数定义

我们在此OnLButtonDown函数中添加一个MessageBox消息,鼠标左键按下弹出一个提示框,然后执行程序。我们会惊奇的发现程序并未如我们所愿弹出消息框。
因为,框架窗口是视图窗口的父窗口,那么视图类窗口就应该始终覆盖在框架类窗口之上。就好比框架窗口是一面墙,视图类窗口就是墙纸,它始终挡在这面墙前面,也就是说,所有操作,包括鼠标单击、鼠标移动等操作都只能由视图类窗口来捕获。

5、 MFC框架中一些重要的函数
1、InitInstance函数 应用程序类的一个虚函数,MFC应用程序的入口。

2、PreCreateWindow函数
当框架调用CreateEx函数创建窗口时,会首先调用PreCreateWindow函数。
通过修改传递给PreCreateWindow的结构体类型参数CREATESTRUCT,应用程序可以更改用于创建窗口的属性。在生产窗口之前让程序员有机会修改窗口的外观。
最后在调用CreateWindowEx函数完成窗口的创建。

3、OnCreate函数
OnCreate是一个消息响应函数,是响应WM_CREATE消息的一个函数,而WM_CREATE消息是由Create函数调用的。一个窗口创建(Create)之后,会向操作系统发送WM_CREATE消息,OnCreate()函数主要是用来响应此消息的。

OnCreate与Create的区别:
Create()负责注册并产生窗口,像动态创建控件中的Create()一样,窗口创建之后会向操作系统发送WM_CREATE消息。
OnCreate()不产生窗口,只是在窗口显示前设置窗口的属性如风格、位置等。
OnCreate()是消息WM_CREATE的消息响应函数。

4、OnDraw和OnPaint
OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应房放在OnDraw中。

OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。
OnDraw()是CView的成员函数,没有响应消息的功能。

当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并调用视图的OnDraw成员函数。OnPaint最后也要调用OnDraw,因此一般在OnDraw函数中进行绘制。

通常我们不必编写OnPaint处理函数。当在View类里添加了消息处理OnPaint()时,OnPaint()就会覆盖掉OnDraw()。

5、拓展知识点
MFC中后缀名为Ex的函数都是扩展函数。
在MFC中,以Afx为前缀的函数都是全局函数,可以在程序的任何地方调用他们。  afx_msg 无意义

总结
6、 利用向导创建mfc
6.1 view视图类 相片 MainFram类 相框
6.2 OnCreate Create WM_Create联系
6.3 OnDraw OnPaint 如果同时存在OPaint会覆盖OnDraw

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