VS 监视使用 下面有个“监视1” 可以用来监视程序的正确性。
1. 一维数组 比如有一个double h[9],如果选择监视,那么就只会监视h[0],如果想监视其他元素,难道只能h[1]、h[2]一个个的添加吗? 当然不需要,在监视中输入h,9就可以了
2. 二维数组 如: float** bvh_position_;
监视: bvh_position_[0],180
表示:第0帧的前180个值
VS 监视使用 下面有个“监视1” 可以用来监视程序的正确性。
1. 一维数组 比如有一个double h[9],如果选择监视,那么就只会监视h[0],如果想监视其他元素,难道只能h[1]、h[2]一个个的添加吗? 当然不需要,在监视中输入h,9就可以了
2. 二维数组 如: float** bvh_position_;
监视: bvh_position_[0],180
表示:第0帧的前180个值