老早就想开始自己的博客了,可是因为工作的原因再加之总总其他的原因,所以一直没有时间来好好总结一下自己的工作心得与思路。
首先,不得不提的是先祝贺自己能够成为RIA大家族当中的一员。为此,我曾放弃过高新的PHP从而转向做RIA开发。不过,各有所得吧,因为我坚信RIA的前景,和自己的兴趣爱好。现在开始我自己的第一篇开发日志吧。
在讲如何在flex当中导入swc之前,先讲讲什么swc吧。swc是flashIDE当中导出库的一种文件格式,其构成为swf+xml。假如,你不太熟悉怎么制作flash的话,那么你可以先去熟悉一下flashIDE制作swf的资料。而,我现在只说说如何成功在flash当中导出swc。
在flash当中如果要导出swc之前,需要给你flash库当中的元件制作一个导出链接。方法是,选中你要导出的元件,右键,选择属性。然后勾选,为ActionScript导出和在第1帧中导出选项。类名为flex中要生成的类名,推荐默认为元件的名称,注意大写第一个字母。
制作好导出链接之后,接下来的就是如何来导出swc文件了。导出swc文件的方式有两种。一种是在需要导出的元件上直接选中点击右键导出swc库文件。注意,这个导出为库导出,而非元件导出。所以你可以制作多个元件链接,然后选中某一个元件导出,其他的元件也就跟着导出了。而,只要你制作的有元件连接的话,那么他都可以在flex当中生成。
第二种方式是,shift+ctrl+f12,在弹出的选线面板当中选择flash选项卡,勾选导出swc文件选项。其导出swc的内部机制和上面一种是同样的。
===========================================
现在来讲讲如何在flex当中使用swc文件吧。在flex里面新建ActionScript工程,然后选择新工程在导航栏里面选择项目,选择ActionScript构建路径,选择库路径,选择添加swc,导入你上面生成的swc的库路径,确定。ok!添加成功。
下面来讲讲如何在ActionScript工程里面生成刚才导入的swc库中的元件吧。很简单,你直接new一个上面flash当中我说到的元件类名,然后添加到显示列表。f11运行一下,ok~~是不是很简单呢?好吧,让我们迈开踏向RIA中flex游戏制作的第一步吧~!