fastdb学习笔记

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这几天一直在学习fastdb的使用,将一些学习心得和笔记写出来供大家参考!

1,register_in()宏不能在主函数中使用;
2,更新和删除操做的游标是updatecurrsor,其他的是一般的currsor;
3,游标的当前值就是当前查询的对象.
4,客户端服务器结构程序需要使用cli接口,程序包含cli.lib
5,如果在CBuilder中使用fastdb.lib,链接出现omf格式问题,直接将所有的src目录下的文件(有几个cpp从名字可以发现是其他平台或者用不上的可以不要)加到一个CBuilder的lib工程里边,然后build生成fastdb.lib就可以解决这个问题.同样使用cli的时候也可能出现这个问题,和上边一样,将cli.cpp,cgistub.cpp,repsock.cpp,stdtp.cpp,w32sock.cpp添加到一个lib工程里边,生成cli.lib即可解决问题.
6,不同的数据库之间共享classes,首先定义class,用register_unassigned()注册类,使用的时候游标有一个你要操做的数据库的指针作为参数.以此标识你要操作的数据库.如果你要插入数据的话,insert()函数这是是一个database类的成员使用.以此标识要插入的数据库.
7,fastdb的类(也就是表的数据成员都必须是public),否则外部不可访问.
8,fastdb表的字段可以是嵌套的结构或者动态增长的数组类型.并且表中可以有方法.
9,fastdb支持autoincrement字段,int4类型可以在descriptor中声明为autoincrement.
10,使用fastdb自己带的subsql程序的export命令可以将内存数据库导出成一个xml文件.
11,fastdb的inverse reference 保证了在你删除数据库中的记录的时候数据的引用完整性.当你删除数据库中的记录的时候,inverse reference自动更新.
12,fastdb1.20以后支持cascade deletes,只要相应的字段声明为owner.如果包含reference的字段为owner则这个字段同时要用relation宏声明.

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概述FastDB是一个高效率的内存数据库系统,具有实时性能和方便的C++接口。 FastDB并不支持客户端/服务器结构,所有使用FastDB数据库的应用程序都必须运行在同一台主机上。FastDB为具有主导读取访问模式的应用程序作了优化。通过消除数据传输的开销和使用高性能的锁工具实现了查询执行的高速度。数据库文件和使用该数据库的每一个应用程序占用的虚拟内存空间相映射。所以查询在应用程序的任务中执行,不需要进行任务切换和数据传输。在FastDB中,通过原子指令来实现对数据库并发访问的同步,对查询处理几乎不增加任何开销。FastDB假设整个数据库都在当前内存中,并且在这个假设的基础上优化查询算法和结构。另外,数据库缓存管理几乎不会给FastDB增加任何开销,同时FastDB也不需要在数据库文件和缓冲池中进行数据传送。这就是为什么FastDB比将所有数据放在缓冲池中的传统数据库明显速度快的原因。   FastDB支持事务、在线备份和系统崩溃之后的自动恢复。事务提交协议基于一个影子根页算法,对数据库执行原子更新操作。恢复操作执行起来非常快,给关键应用程序提供了高效率。另外,它还取消了事务日志,提高了系统的整体性能,并且能够更加有效地使用系统资源。   FastDB是面向应用程序的数据库,使用应用程序的类信息来构建数据库的表。FastDB支持自动系统赋值,只允许你在一个地方——你的应用程序的类中,改变它们的值。FastDB为从数据库中提取数据提供了一个灵活而方便的接口。使用类似于SQL的语言来书写查询语句。这些非原子字段、嵌套数组、用户自定义类型和方法、直接指向对象内部的指针等后关系性能,简化了数据库应用程序的设计,并且使得它们更加高效。   虽然FastDB的优化是基于整个数据库都存放在机器的物理内存的这个假设上的,我们依然可以将FastDB使用在那些大小超过系统物理内存的数据库上。最后,标准操作系统的交换机制将会起作用。但是所有的FastDB的算法和结构的优化都是基于数据存放在内存中这个假设上的,所以数据交换的效率不会很高。

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