Android 使用任务栈(TASK)来管理活动,一个任务就是一组存放在栈(先入后出)里的活动的集合,这个栈也被成为返回栈.
Android 活动生命周期中有4种状态.
1.运行状态
当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态.
回收处于运行期的活动,会带来非常差的用户体验
2.暂停状态
当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态.
处于暂停状态的活动仍然是完全存活着的,系统也不愿意回收这种状态期间的活动,用户体验不好(仍然可见).只有在内存极低的情况下,系统才会去考虑回收这种活动
3.停止活动
当一个活动不在处于栈顶状态,并且安全不可见的时候,就进入了停止状态.系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的.当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被系统回收.
4.销毁状态
当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态,系统会最倾向于回收处于这种状态的活动,从而保证手机的内存充足.
活动的生命期
Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节.
1.onCreate()
它在活动第一次被创建的时候调用,应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局,绑定事件等.
2.onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用
3.onResume()
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用
4.onPause()
这个方法在系统准备去启动或恢复另一个活动的时候调用,我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据.
这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到用户体验
5.onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用(非进入暂停状态),它和onPause()的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法不会执行. 原因,如果销毁对话框,会影响用户体验,
6.onDestroy()
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态.
7.onRestart()
这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了.
以上7个方法方法中除了onCreate()方法外,其它都是两两相对的,从而又可以将活动分为3种生存期.
完整生存期:
活动在onCreate与onDestroy方法之间所经历的,就是完整生存期.
一般的,一个活动会在onCreate方法中完成各种初始化操作,会在onDestroy方法中完成释放内存的操作.
可见生存期
活动在onStart与onStop方法之间所经历的,就是可见生存期.
我们可以通过这两个方法,合理地管理哪些对用户可见的资源.比如在onStart中对资源进行加载,而在onStop方法中对资源进行释放,从而保证停止状态的活动不会占用过 多资源.
前台生存期
在onResume方法与onPause方法之间所经历的就是前台生存期.
在前台生存期中,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的,我们平时看到与接触的多是这个状态下的活动.