Android之Activity(三):活动的生命周期

返回栈

Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而当按下Back键或调用finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。
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示意图展示了返回栈是如何管理活动入栈出栈操作的。

活动的四种状态

每个活动在其生命周期中最多可能会有四种状态。
1. 运行状态
当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。
2. 暂停状态
当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。
3. 停止状态
当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。
4. 销毁状态
当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。

活动的七个回调方法
public class MyActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    }

    @Override
    protected void onStart() {
    }

    @Override
    protected void onResume() {
    }

    @Override
    protected void onPause() {
    }

    @Override
    protected void onStop() {
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
    }

    @Override
    protected void onRestart() {
    }
}

Activity类中定义了七个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节。
1. onCreate()
活动第一次被创建的时候调用。一般在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。
2. onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
3. onResume()
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
4. onPause()
这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
5. onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。
6. onDestroy()
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
7. onRestart()
这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

活动的三种生存期

七个回调方法中除了onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三种生存期。
1. 完整生存期
活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完成释放内存的操作。
2. 可见生存期
活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的。即便有可能无法和用户进行交互,也可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在 onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。
3. 前台生存期
活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的,就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行相互的。

活动的生命周期图

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