游戏常用算法:选择排序

本文介绍了选择排序这种简单的排序算法,其时间复杂度始终为O(n²),适合小规模数据排序。算法通过不断找到未排序序列中的最小元素并放到已排序序列的末尾,直至所有元素排序完毕。提供了C#的实现示例代码,展示了如何使用比较委托进行排序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 基本概念

选择排序是一种简单直观的排序算法,无论什么数据进去都是 O(n²) 的时间复杂度。所以用到它的时候,数据规模越小越好。唯一的好处可能就是不占用额外的内存空间了吧。

算法过程

  1. 首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置。
  2. 再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。
  3. 重复第二步,直到所有元素均排序完毕

算法实现

/// <summary>
/// 比较相邻数据的委托类型
/// </summary>
public delegate bool Compare<T>(T a, T b);

/// <summary>
/// 选择排序
/// 时间复杂度O(n^2),最坏O(n^2),最好O(n^2)
/// 空间复杂度0(1)
/// 稳定排序算法
/// </summary>
/// <typeparam name="T">数据类型</typeparam>
/// <param name="sorts">要排序的列表</param>
/// <param name="compare">比较相邻数据的方法</param>
public static void SortBySelect<T>(ref List<T> sorts, Compare<T> compare)
{
    int length = sorts.Count;
    T temp;
    for (int i = 0; i < length; i++)
    {
        int index = i;
        for (int j = i + 1; j < length; j++)
        {
            bool result = compare(sorts[index], sorts[j]);
            if (result) index = j;
        }
        temp = sorts[i];
        sorts[i] = sorts[index];
        sorts[index] = temp;
    }
}

//示列
private bool CompareInt(int a, int b)
{
    return a > b;
}

private void Example()
{
    List<int> sorts = new List<int>() { 90, 29, 3, 6, 31, 71, 19, 13, 43, 29 };
    Util.SortBySelect(ref sorts, CompareInt);
    //排序后结果为:
    //3,6,13,19,29,29,31,43,71,90
}

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