为了理解的位操作运算符,它是首先要了解如何整数表示二进制。我们在第2.4节中讨论了这一点--整数,并将在这里展开。
考虑一个普通的十进制数,如5623。我们直观地了解,这些数字意味着(5 * 1000)+(6 * 100)+(2 * 10)+(3 * 1)。因为有10个十进制数,每个数字的值增加10。
考虑一个普通的十进制数,如5623。我们直观地了解,这些数字意味着(5 * 1000)+(6 * 100)+(2 * 10)+(3 * 1)。因为有10个十进制数,每个数字的值增加10。
二进制数的工作方式相同,除了因为只有2个二进制数(0和1),每个数字的值增加2。就像逗号通常用来制作大型的十进制数容易读(如1427435),我们经常写在4位元组二进制数使它们更容易阅读(1101 0101)。
1
2
3
#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT 0x00000100
#define GL_STENCIL_BUFFER_BIT 0x00000400
#define GL_COLOR_BUFFER_BIT 0x00004000
作为一个提醒,在二进制中,我们从0到15这样的计数:
二进制转换为十进制
在下面的例子中,我们假设我们正在处理无符号整数。
考虑8位(1字节)二进制数1110 0101。1110 0101指(128 * 0)+(0 * 32)+(1 * 16)+(1 * 8)+(1 * 4)+(1 * 2)+(0 * 1)。如果我们总结所有这些部分,我们得到的十进制数64 + 16 + 8 + 4 + 2 = 94。
这是同一个表格格式的过程。我们用它的数字乘以每个二进制数字(由它的位置决定)。总结所有这些价值给我们的总。
1110 0101转换为十进制:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
// Define 8 separate flags (these can represent whatever you want)
// Note: in C++11, better to use "uint8_t" instead of "unsigned char"
const unsigned char option1 = 0x01; // hex for 0000 0001
const unsigned char option2 = 0x02; // hex for 0000 0010
const unsigned char option3 = 0x04; // hex for 0000 0100
const unsigned char option4 = 0x08; // hex for 0000 1000
const unsigned char option5 = 0x10; // hex for 0001 0000
const unsigned char option6 = 0x20; // hex for 0010 0000
const unsigned char option7 = 0x40; // hex for 0100 0000
const unsigned char option8 = 0x80; // hex for 1000 0000
// byte-size value to hold some combination of the above 8 options
unsigned char myflags = 0; // all flags/options turned off to start
签名号和补充
在上面的例子中,我们只处理无符号整数。在这一节中,我们将看看如何处理与签名的数字(可以是负的)。
符号整数通常使用一种称为双补的方法来存储。2的补码,最左(最重要的)位作为符号位。0个标志位意味着数字是正的,而1个符号位意味着数字是负的。
正的数字签名存储,就像正无符号数(有符号位设置为0)。
负符号数被存储为正整数的倒数,加上1。例如,这里我们是如何转换- 5到二进制的补充: