寻址存储器

寻址存储器
这一课直接建立在“1.3:变量的第一次看”部分的材料上。
在上一节关于变量的课程中,我们讨论了一个事实:变量是用于存储信息的内存的名字。简要概括起来,计算机的随机存取存储器(RAM),可供程序使用。当一个变量被定义时,该变量的一部分被预留给那个变量。
内存的最小单位是二进制数字(位),它可以保持0或1的值。你可以认为有点像一个传统的光开关-要么灯关闭(0),或它是在(1)。中间没有。如果你想看一段随机的记忆,你会看到的是……011010100101010或一些组合。存储器被组织成称为地址的顺序单元。类似的街道地址可以用来找到一个给定的房子在街上,内存地址使我们能够找到和访问内存的内容在一个特定的位置。也许令人惊讶的是,在现代计算机中,每一位都没有得到自己的地址。内存的最小可寻址单元是一组称为字节的8位字节。

下图显示了一些连续的内存地址,以及相应的数据字节:

1
2
3
4
5
bool bValue;
char chValue;
int nValue;
float fValue;
double dValue;

尽管直接初始化形式看起来很像函数调用,编译器仍然会跟踪哪些名字是变量,哪些函数是正确的,以便它们能被正确地解决。
直接初始化可以比一些数据类型的复制初始化性能好,一旦我们开始讨论类,就会有一些其他的好处。它也有助于区分初始化和赋值。因此,我们建议使用直接初始化复制初始化。
规则:支持直接初始化复制初始化
统一的初始化在C++ 11
因为C++有机增长,复制初始化和直接初始化形式仅适用于某些类型的变量(例如,您不能使用这些形式的初始化值列表)。
为了提供一个初始化机制,将所有数据类型,C++ 11增加了一个新的初始化形式称为统一的初始化:

这有相当多的优势。
首先,只在需要时定义的变量通过它们周围的语句给出上下文。如果x被定义在函数的顶部,我们将不知道它是用来做什么,直到我们扫描的功能,并发现它的用途。定义X之间的一堆输入/输出语句有助于很明显,这个变量被用于输入和/或输出。
第二,只在需要的地方定义变量,告诉我们这个变量不会影响到它上面的任何东西,使我们的程序更容易理解,需要更少的滚动。
最后,它减少了无意中留下一个变量未初始化的可能性,因为我们可以定义然后立即初始化它的价值我们要有。
大多数情况下,您将能够在该变量的第一次使用之前立即声明一个变量。然而,您偶尔会遇到一个情况,这是不可取的(由于性能原因),或不可能(因为变量将被破坏,你需要它以后)。我们将在以后的章节中看到这些案例的例子。
规则:定义变量接近他们的第一次使用,你可以合理。

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