黑马程序员:java中的异常总结

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异常:是对问题的描述,将问题进行对象的封装。
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异常体系:Throwable
|--Error
|--Exception

|--RuntimeException

...


异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。
  也就是说可以被throw和throws关键字所操作。
  只有异常体系具备这个特点。


throw和throws的用法:

throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以跑出多个异常,用逗号隔开。


当行数内容有throw抛出一场对象,并未进行try处理,必须要在行数上声明,否则会编译失败。
注意:RuntimeException除外,也就是说,函数内如果抛出RuntimeException异常,函数上可以不声明。


如果函数申明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。


异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛,也没有try)那么编译失败。
该异常被标识,代表着可以被处理。
运行时异常
在编译是,不需要处理,编译器不检查。
改异常发生建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。




异常处理的语句:
try
{
	需要被检测的代码
}
catch
{
	处理异常的代码
}
finally
{
	一定会执行的代码。
}


三种结合方式:
1.  try
    {}
	catch
	{}


2.	try
	{}
	finally
	{}


3.	try
    {}
	catch
	{}
	finally
	{}



注意:
1.finally中定义的通常是关闭资源代码,因为资源必须释放。
2.finally中有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0);finally不会执行。
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自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1. 为了让该自定义类具备可抛性。
2. 让该类具备操作异常的共性方法。


当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
把异常信息传递给父类的构造函数。
	class MyException extends Exception
	{
		MyException(String message)
		{
			usper(message);
		}
	}

自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装


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异常的好处:
1. 将问题进行封装。
2. 将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便阅读。


异常的处理原则:
1. 处理方式有两种,try或者throw。
2. 调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
所以会出现一个try对应多个catch的情况。
3. 多个catch时,父类的catch放到最后面。
4. catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句,也不要不写
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在cacth中抛出。
try
{
thow new AException();
}
catch(AException e)
{
throw e;
} 


如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。


或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去。
当调用者知道,并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。

try
{
throw new AException();
}
catch
{
//对AException处理。
throw new BException();
}


异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1. 子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
2. 如果父类或者接口没有异常抛出是,子类覆盖出现异常,只能try不能抛出。


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