主线程有多个Handler, 子线程发送消息由哪个handler处理

  • 今天看到的有意思的问题(如题)
  • 其实就是对Handler的理解
  • 上代码( 测试代码,有错请一定告知….)
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private Handler mHandler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            System.out.println("我是第一个handler,我收到了消息");
        }
    };

    private Handler mHandler2 = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            Toast.makeText(MainActivity.this, "11111111", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            System.out.println("我是第二个handler,我收到了消息");
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
//              mHandler2.sendEmptyMessage(0);
                mHandler.sendEmptyMessage(0);
                Message obtain = Message.obtain();
//              obtain.getTarget()  handler对象
//              obtain.getCallback() //runable对象
            }
        }.start();
    }
}
  • 其实在主线程创建Handler 一般都是如上面的创建一样,(现在不考虑内存泄漏问题).如果没有像下面一样在构造方法中传入looper,是会自动绑定UI线程,而looper也就有自己对应的Message队列.也就是一对一的关系.
  • 所以 上面 输出的话 只有mHandler收到了消息,会打印,其他的就不收到.
  • 但是注意的的是,这两个handler都没有指定Looper,所以公用的是同一个Message队列,只是msg.target=当前的handler, 就只有当前的handler可以得到这个消息
private Handler mHandler3 = new Handler(looper){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
        }
    };
  • 总结就是:
  • 消息队列中的每一个Message都会绑定它自己的handler,只有自己的发送该消息的handler才能处理。
  • 最后: 有不足一定指出….
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