参考资料:http://blog.csdn.net/xyz_fly/article/details/7546210
主体:dialog相当于一个activity,在oncreat中给他需要显示的view,然后设置他window的大小,以及设置stytle(自带的stytle带左右padding),就OK了
自定义分为是哪个部分:xml文件,.java文件,value中的stytle
1.xml:只是描述这个dialog是什么样的,布局的位置大小等
2.stytle
自带stytle存在左右padding,如果不需要精确显示,则可以跳过
<style name="owndialog" >
<item name="android:windowFrame">@null</item>
<item name="android:windowIsFloating">true</item>
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
<item name="android:background">@android:color/transparent</item>
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
<item name="android:backgroundDimEnabled">true</item>
<item name="android:backgroundDimAmount">0.6</item>
<item name="android:paddingLeft">0dp</item>
<item name="android:paddingRight">0dp</item>
</style>
3..java文件,实例化的时候传入这个dialog的尺寸和距离顶部的距离(因为设置的对齐方式是gravity.top),这里的所有尺寸均是百分比。里面传入的两个接口信息分别为按钮点击事件的处理和Edittext监听文字变换
public class StartVoiceDialog extends Dialog {
/*diaolog大小的百分比*/
double widthPer;
double heightPer;
public StartVoiceDialog(@NonNull Context context, double widthPer, double heightPer) {
super(context, R.style.owndialog);
this.widthPer = widthPer;
this.heightPer = heightPer;
}
public StartVoiceDialog(@NonNull Context context) {
super(context);
}
public StartVoiceDialog(@NonNull Context context, @StyleRes int themeResId) {
super(context, themeResId);
}
protected StartVoiceDialog(@NonNull Context context, boolean cancelable, @Nullable OnCancelListener cancelListener) {
super(context, cancelable, cancelListener);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
initView();
}
private void initView() {
View view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.chat_dialog_layout, null);
setContentView(view);
Window dialogWindow = getWindow();
WindowManager.LayoutParams lp = dialogWindow.getAttributes();
// 获取屏幕宽、高用,根据百分比设置dialog的位置新
DisplayMetrics d = getContext().getResources().getDisplayMetrics();
lp.width = (int) (d.widthPixels * widthPer);
lp.height = (int) (d.heightPixels * heightPer);
// lp.gravity = Gravity.TOP;
// lp.y = (int) (d.heightPixels * marginTopPen);
lp.gravity = Gravity.CENTER;
/*
* lp.x与lp.y表示相对于原始位置的偏移.
* 当参数值包含Gravity.LEFT时,对话框出现在左边,所以lp.x就表示相对左边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.RIGHT时,对话框出现在右边,所以lp.x就表示相对右边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.TOP时,对话框出现在上边,所以lp.y就表示相对上边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.BOTTOM时,对话框出现在下边,所以lp.y就表示相对下边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL时
* ,对话框水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移动lp.x像素,正值向右移动,负值向左移动.
* 当参数值包含Gravity.CENTER_VERTICAL时
* ,对话框垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移动lp.y像素,正值向右移动,负值向左移动.
* gravity的默认值为Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL |
* Gravity.CENTER_VERTICAL.
*
* 本来setGravity的参数值为Gravity.LEFT | Gravity.TOP时对话框应出现在程序的左上角,但在
* 我手机上测试时发现距左边与上边都有一小段距离,而且垂直坐标把程序标题栏也计算在内了,
* Gravity.LEFT, Gravity.TOP, Gravity.BOTTOM与Gravity.RIGHT都是如此,据边界有一小段距离
*/
dialogWindow.setAttributes(lp);
}
}
4.调用
new StartVoiceDialog(ChatActivity.this,0.5,0.5).show();