今天写一个列表音乐的播放,播发中通过thread持续监测播放进度,代码如下:
new Thread(){}.start();
while(true){
if(isPlaying){
//去更新当前条目的进度
if(progress==100){
isPlaying=false;
}
}
}
运行了一下,老铁,很nice。进度确实更新了,播放完毕该线程也不会继续调用了。
但是,当把播放下一个音乐的时候,我惊奇的发现,前一个和当前的进度都有变动;再开一个,三个都变动。(我是等上一个播放完毕才播放下一个的)
这根想像的不一样啊,我都new一个了,为什么会这样,后来才意识到,是isPlaying的问题,当我播放完当前的,isPlaying为false,该线程确实会停止运行,但是注意,这个线程还是在走run方法,所以,等我下一个开始播放,isPlaying又被置成true,这时候前一个线程,执行更改UI操作的部分又跑起来了,所以就出现了前面的错误现象。
解决的办法,当播放完毕,让线程停止,试了stop方法,很不幸,GG,抛出异常;换inte..p..什么的,也GG,不能用;最后改为在播放完毕,break,让线程终止。这下终于把线程终止。