解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中句子。
如果一个特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个势力表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。
当一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。
用了解释器模式,很容易改变和扩展文法,因为该模式使用类来标识文法规则,你可以使用继承改变或扩展文法。也比较容易实现文法,应为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都容易编写。解释器也有不足,解释器模式为文法中每条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理。
public class PlayContext
{
public string PalyText { get; set; }
}
public abstract class Expression
{
public void Interpret(PlayContext playContext)
{
if(playContext.PalyText.Length==0)
{
return;
}
string playKey = playContext.PalyText.Substring(0, 1);
playContext.PalyText = playContext.PalyText.Substring(2);
double playValue = Convert.ToDouble(playContext.PalyText.Substring(0, playContext.PalyText.IndexOf(" ")));
playContext.PalyText = playContext.PalyText.Substring(playContext.PalyText.IndexOf(" ")+1);
Excute(playKey, playValue);
}
public abstract void Excute(string key, double value);
}
public class Speed:Expression
{
public override void Excute(string key, double value)
{
string speed = string.Empty;
if (value < 500)
speed = "快速";
else if (value >= 1000)
speed = "慢速";
else
speed = "中速";
Console.Write("{0} ", speed);
}
}
public class Scale:Expression
{
public override void Excute(string key, double value)
{
string scale = string.Empty;
switch(Convert.ToInt32(value))
{
case 1: scale = "低音"; break;
case 2: scale = "中音"; break;
case 3: scale = "高音"; break;
}
Console.Write("{0} ", scale);
}
}
public class Note:Expression
{
public override void Excute(string key, double value)
{
string note=string.Empty;
switch(key)
{
case "C": note = "1"; break;
case "D": note = "2"; break;
case "E": note = "3"; break;
case "F": note = "4"; break;
case "G": note = "5"; break;
case "A": note = "6"; break;
case "B": note = "7"; break;
}
Console.Write("{0} ", note);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
PlayContext playContext = new PlayContext();
playContext.PalyText = "T 500 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 ";
Expression expression;
Console.WriteLine("上海滩:");
try
{
while(playContext.PalyText.Length>0)
{
string str = playContext.PalyText.Substring(0, 1);
switch(str)
{
case "T": expression = new Speed(); break;
case "O": expression = new Scale(); break;
default: expression = new Note(); break;
}
expression.Interpret(playContext);
}
Console.WriteLine();
}
catch(Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
}