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原创 操作 cocos2d-js 在线更新代码脚本(热更新)续
1)添加启动scene文件---assetsManager.js,程序运行时首先加载AssetsManager场景,由AssetsManager对象检查是否有文件更新,有则下载文件(包括资源和脚本文件等)到本地的存储目录,之后由AssetsManager对象动态加载这些js、png等新的文件,最后启动程序。 AssetsManager类的代码如下: [javascr
2014-11-05 15:03:59 1202
原创 cocos2d-js 在线更新代码脚本(热更新)
1)添加启动scene文件---assetsManager.js,程序运行时首先加载AssetsManager场景,由AssetsManager对象检查是否有文件更新,有则下载文件(包括资源和脚本文件等)到本地的存储目录,之后由AssetsManager对象动态加载这些js、png等新的文件,最后启动程序。 AssetsManager类的代码如下: [javascr
2014-11-05 11:00:17 1256
原创 MAC-XCode5 真机调试流程(详细)
打开iOS Dev Center,选择Sign in,登陆(至少99美元账号),登陆之后在网页右边找到iOS Developer Program,选择Certificates,Identifiers & Profiles,选择Identifiers
2014-04-11 14:34:15 1047
原创 cocos2d-x 引擎: 通过curl操作cookie
Cocos2d-x在2.0.4版本 已经将curl做为第三方库加入进来,它被放在cocos2dx/platform/third-party/win32的curl目录下 void HttpTest:: httpGet() { // 创建一个CULR指针,它是CURL的全局句柄 CURL *curl; // 定义一个CURL库中API返回值,用于获取API调用的结果 CURLcode r
2013-11-07 13:53:59 1208
原创 protocol buffer 详解
Google protocol buffer 已经可以生成头文件和源文件了, 还是有问题的请看我的上一篇文章,里面有详解; 一、 生成测试用message: 这里先定义一个最简单的message,其中只是包含原始类型的字段。 option optimize_for = LITE_RUNTIME; message LogonReqMessage {
2013-08-07 11:17:15 686
原创 苹果不推大屏移动端设备的理由
苹果为何迟迟不推出配置更大尺寸显示屏的手机,尤其是在三星等对手已经销售了数千万部大屏幕手机的情况下? 以下是苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)过去数月曾多次给出的理由: ——iPhone旨在供用户单手使用。iPhone 5配置4英寸显示屏,大多数用户仍然可以单手使用。 ——大屏幕iPhone会降低图像质量。库克说,大尺寸显示屏意味着在颜色和分辨率方面做出牺牲。苹果9
2013-07-23 13:48:55 420
转载 protubuffer for windows配置
2013-06-27 22:24 212人阅读 评论(0) 收藏 举报 目录(?)[+] windows下Google Protocol Buffer 编译安装教程 protobuf的全称是Protocol Buffer,它是google 的一种数据交换的格式,可用于用于分布式应用之间的数据通信或者异构环境下的数据交换,
2013-07-23 13:38:35 579
原创 cocos2d-x 1.X 升级 2.X后 API更改部分
从v1.x到2.x的API变化 1. 新的API概念 1.1 静态构造函数 1.2 单例 1.3 事件回调 2. 数据结构:CCDictionary和CCArray 2.1 为什么CCMutableDictionary被移除了? 2.2 CCDictionary的主键类型 2.3 如何使用CCDictionary? 2.4 为什么CCMutableArray被移除了? 3. 用
2013-07-23 11:36:37 796 1
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