1.自定义的控件封装
1.首先添加一个 QT设计师界面类
2. 设计新添加的设计类
3.在原来的ui 设计界面中添加一个 Widget 图形框
然后 右键,提升为 进入界面
4.写代码:来实现自定义的控件封装
//QSpinBox 移动, Qslider 跟着移动
//控件的范围0 -- 99
void (QSpinBox:: *spSignal) (int )=& QSpinBox::valueChanged;// 函数指针 指向有参函数的函数,参数类型为 int
connect(ui->spinBox,spSignal,ui->horizontalSlider,&QSlider::setValue);//左边的控件参数 来连接右边的控件
//QSlider 移动 QSpinBox 跟着移动
connect(ui->horizontalSlider,& QSlider::valueChanged,ui->spinBox,&QSpinBox::setValue);
5.定时器的使用方法,
第一种在 .h 文件里面定义
void timerEvent(QTimerEvent *ev); //函数重写 int id1;//定时器1 //标记定时器是哪个 int id2;//定时器2
.cpp 文件实现
/
//构造函数里面
//启动定时器 的第一种方法
id1= startTimer(1000);//参数1 时间间隔 单位 毫秒 一秒加一
id2=startTimer(2000);//两秒的加1
//
//定时器1 的使用方法
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *ev)
{
if(ev->timerId()==id1)
{
static int num=1;
ui->label_time1->setText(QString::number(num++));//把数字转化为字符串
}
if(ev->timerId()==id2)
{
static int num2=1;
ui->label_time2->setText(QString::number(num2++));//把数字转化为字符串
}
}
6.第二种定时器的使用方法
头文件:#include <QTimer>//第二种定时器的头文件
代码: (写在构造函数里面)
//启动定时器的第二种方法
QTimer * timer1 =new QTimer(this);
//启动定时器
timer1->start(500);//参数单位 毫秒
connect(timer1,&QTimer::timeout,[=](){
static int num3=1;
ui->label_time3->setText(QString::number(num3++));
});
7. 事件分发器,和事件过滤器的定义
8.我的ui -> 设计界面的图片
9.所有的代码,
mylabel.h
#ifndef MYLABEL_H
#define MYLABEL_H
#include <QWidget>
#include <QLabel>
#include <QObject>
#include "widget.h"
class mylabel : public QLabel //这里继承的类型需要改 //他的基类是这个
{
Q_OBJECT
public:
explicit mylabel(QWidget *parent = 0);
//鼠标进入事件
void enterEvent(QEvent * event);
//鼠标离开事件
void leaveEvent(QEvent * event);
//鼠标按下
void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
//鼠标释放
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev);
//鼠标移动
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev);
//事件分发 Event事件
bool event(QEvent *e);
signals:
public slots:
};
#endif // MYLABEL_H
smallwidget.h
#ifndef SMALLWIDGET_H
#define SMALLWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QDebug>
#include "widget.h"
namespace Ui {
class smallWidget;
}
class smallWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit smallWidget(QWidget *parent = 0);
~smallWidget();
void setNum(int num);//设置值
int getNum();//获取值
private:
Ui::smallWidget *ui;
};
#endif // SMALLWIDGET_H
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
//定时器1
void timerEvent(QTimerEvent *ev);
int id1;//定时器1
int id2;//定时器2
//重写事件过滤器的事件
bool eventFilter(QObject *obj,QEvent *e);
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
main.cpp
#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
mylabel.cpp
#include "mylabel.h"
#include "widget.h"
#include <QDebug>
#include <QLabel>
#include <QEnterEvent>
#include <QObject>
mylabel::mylabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{
}
//鼠标进入事件
void mylabel::enterEvent(QEvent * event)
{
//qDebug()<<"鼠标进入按钮 1 里面了";
}
//鼠标离开事件
void mylabel::leaveEvent(QEvent * event)
{
//qDebug()<<"鼠标离开了按钮 1 ";
}
//鼠标按下
void mylabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
//如果 鼠标按下的是左键,然后提示内容
//找按下的 位置
// if(ev->button() == Qt::LeftButton)
// {
QString str = QString("鼠标按下了!!! x = %1 y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str;
// }
}
//鼠标释放
void mylabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{
// if(ev->button() == Qt::LeftButton)
// {
QString str = QString("鼠标释放了!!! x = %1 y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str;
// }
}
//鼠标移动
void mylabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
{
//持续状态 需要用buttons 用与操作符 进行判断
// if(ev->buttons() & Qt::LeftButton)
// {
QString str = QString("鼠标移动了!!! x = %1 y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str;
// }
}
bool mylabel::event(QEvent *e)
{
//通常不会做拦截 ,event只要分发事件就可以了
if( e->type() == QEvent::MouseButtonPress)
{
//static_cast父与子之间的类型转换
QMouseEvent * ev = static_cast<QMouseEvent *>(e);
QString str = QString("Event:::鼠标按下了!!! x = %1 y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str;
//只有鼠标按下 自己处理 返回true
return true;
}
//其他事件 让父亲做默认处理
return QLabel::event(e);
}
samllwidget.cpp
#include "smallwidget.h"
#include "ui_smallwidget.h"
smallWidget::smallWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::smallWidget)
{
ui->setupUi(this);
//QSpinBox 移动, Qslider 跟着移动
//控件的范围0 -- 99
void (QSpinBox:: *spSignal) (int )=& QSpinBox::valueChanged;// 函数指针 指向有参函数的函数,参数类型为 int
connect(ui->spinBox,spSignal,ui->horizontalSlider,&QSlider::setValue);//左边的控件参数 来连接右边的控件
//QSlider 移动 QSpinBox 跟着移动
connect(ui->horizontalSlider,& QSlider::valueChanged,ui->spinBox,&QSpinBox::setValue);
}
smallWidget::~smallWidget()
{
delete ui;
}
void smallWidget::setNum(int num)
{
ui->spinBox->setValue(num);//设置控件的值 为 num
}
int smallWidget::getNum()
{
return ui->horizontalSlider->value();//返回当前的值
}
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
#include <QString>
#include <QTime>
#include <QTimer>//第二种定时器的头文件
#include <QMouseEvent>
#include <QObject>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//自定义按键封装的信号连接
connect(ui->btn_get,&QPushButton::clicked,[=](){ //建立按钮的连接
qDebug()<<ui->widget->getNum();//打印数据
});
connect(ui->btn_set,&QPushButton::clicked,[=](){
//数字获取的时候, lineEdit 是空白的时候,我们获取的数字是 0
unsigned int gg=ui->get_lineEdit->text().toInt();//获取 linEdit 里面的数字
ui->widget->setNum(gg);
});
//启动定时器 的第一种方法
id1= startTimer(1000);//参数1 时间间隔 单位 毫秒 一秒加一
id2=startTimer(2000);//两秒的加1
//启动定时器的第二种方法
QTimer * timer1 =new QTimer(this);
//启动定时器
timer1->start(500);//参数单位 毫秒
connect(timer1,&QTimer::timeout,[=](){
static int num3=1;
ui->label_time3->setText(QString::number(num3++));
});
//给label 安装事件过滤器
//步骤1 安装事件过滤器
ui->label->installEventFilter(this);
ui->label_1->installEventFilter(this);
//步骤2 重写事件过滤器的事件
}
//重写事件过滤器的事件
bool Widget::eventFilter(QObject *obj,QEvent *e)
{
if(obj == ui->label|| obj== ui->label_1)//设置规定的标签,设置事件过滤器,,构造函数里面也需要 安装事件过滤器
{
if(e->type()==QEvent::MouseButtonPress)
{
//static_cast父与子之间的类型转换
QMouseEvent * ev= static_cast<QMouseEvent *>(e);
QString str = QString("事件过滤器:::鼠标按下了!!! x = %1 y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug()<<str;
return true;//true 代表用户自己处理了这个事件,不向下分发
}
}
//默认处理
return QWidget::eventFilter(obj,e);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//定时器1 的使用方法
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *ev)
{
if(ev->timerId()==id1)
{
static int num=1;
ui->label_time1->setText(QString::number(num++));//把数字转化为字符串
}
if(ev->timerId()==id2)
{
static int num2=1;
ui->label_time2->setText(QString::number(num2++));//把数字转化为字符串
}
}
10.含义:
事件过滤器
Qt 创建了 QEvent 事件对象之后,会调用 QObject 的 event()函数做事件的分发。有时候,你可能需要在调用 event()函数之前做一些另外的操作,比如,对话框上某些组件可能并不需要响应回车按下的事件,此时,你就需要重新定义组件的 event()函数。如果组件很多,就需要重写很多次 event()函数,这显然没有效率。为此,你可以使用一个事件过滤器,来判断是否需要调用 event()函数。
QOjbect 有一个 eventFilter()函数,用于建立事件过滤器。这个函数的签名如下:
virtual bool QObject::eventFilter ( QObject * watched, QEvent * event )
事件的流向
QT的各种控件(QObject的子类)都有事件处理成员函数,例如:
bool QObject::event(QEvent *e);//所有事件
dragEnterEvent(QDragEnterEvent *);//拖拽进入事件
focusInEvent(QFocusEvent *);//获得焦点事件
mousePressEvent(QMouseEvent *);//鼠标压下事件
还有几十个各种类型的事件,不一一列举了,任何一个控件的帮助文件里都可以查到
这些事件需要继承父类重写覆盖之后才能使用,这里主要想说明一点
事件的分发方向,是从子控件一步步向上传递到祖宗控件的,如果子控件拦截了事件,那么父控件就接收不到事件了。子控件怎么拦截事件,怎么不拦截事件。