QT 自学内容 day05 自定义的控件封装,定时器的两种使用方法,event 事件分发器,事件过滤器!

1.自定义的控件封装

1.首先添加一个   QT设计师界面类


2. 设计新添加的设计类


3.在原来的ui  设计界面中添加一个  Widget  图形框

然后 右键,提升为    进入界面


4.写代码:来实现自定义的控件封装

//QSpinBox 移动, Qslider 跟着移动
    //控件的范围0 -- 99
    void (QSpinBox:: *spSignal) (int )=& QSpinBox::valueChanged;// 函数指针 指向有参函数的函数,参数类型为 int
    connect(ui->spinBox,spSignal,ui->horizontalSlider,&QSlider::setValue);//左边的控件参数 来连接右边的控件

    //QSlider 移动  QSpinBox 跟着移动
    connect(ui->horizontalSlider,& QSlider::valueChanged,ui->spinBox,&QSpinBox::setValue);


5.定时器的使用方法,

第一种在 .h  文件里面定义 

void timerEvent(QTimerEvent *ev);    //函数重写
int id1;//定时器1    //标记定时器是哪个
int id2;//定时器2

.cpp 文件实现

/
//构造函数里面


//启动定时器 的第一种方法
   id1= startTimer(1000);//参数1 时间间隔 单位 毫秒  一秒加一
   id2=startTimer(2000);//两秒的加1

//


//定时器1 的使用方法
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *ev)
{
    if(ev->timerId()==id1)
    {
        static int num=1;
        ui->label_time1->setText(QString::number(num++));//把数字转化为字符串
    }
    if(ev->timerId()==id2)
    {
        static int num2=1;
        ui->label_time2->setText(QString::number(num2++));//把数字转化为字符串
    }


}

6.第二种定时器的使用方法

头文件:#include <QTimer>//第二种定时器的头文件

代码: (写在构造函数里面)


   //启动定时器的第二种方法
   QTimer * timer1 =new QTimer(this);
   //启动定时器
   timer1->start(500);//参数单位  毫秒
   connect(timer1,&QTimer::timeout,[=](){
       static int num3=1;
       ui->label_time3->setText(QString::number(num3++));

   });

7. 事件分发器,和事件过滤器的定义 

 

 


8.我的ui -> 设计界面的图片


9.所有的代码,

 mylabel.h

#ifndef MYLABEL_H
#define MYLABEL_H

#include <QWidget>
#include <QLabel>
#include <QObject>
#include "widget.h"


class mylabel : public QLabel  //这里继承的类型需要改  //他的基类是这个
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit mylabel(QWidget *parent = 0);

    //鼠标进入事件
    void enterEvent(QEvent * event);

    //鼠标离开事件
    void leaveEvent(QEvent * event);
    //鼠标按下

        void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
        //鼠标释放
        void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev);
        //鼠标移动
        void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev);

        //事件分发 Event事件
        bool event(QEvent *e);


signals:

public slots:
};

#endif // MYLABEL_H

 smallwidget.h

#ifndef SMALLWIDGET_H
#define SMALLWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QDebug>
#include "widget.h"
namespace Ui {
class smallWidget;
}

class smallWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit smallWidget(QWidget *parent = 0);
    ~smallWidget();
    void setNum(int num);//设置值
    int getNum();//获取值



private:
    Ui::smallWidget *ui;
};

#endif // SMALLWIDGET_H

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

    //定时器1
    void timerEvent(QTimerEvent *ev);
    int id1;//定时器1
    int id2;//定时器2
    //重写事件过滤器的事件
    bool eventFilter(QObject *obj,QEvent *e);


private:
    Ui::Widget *ui;
};

#endif // WIDGET_H

main.cpp

#include "widget.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}

mylabel.cpp

#include "mylabel.h"
#include "widget.h"
#include <QDebug>
#include <QLabel>
#include <QEnterEvent>
#include <QObject>

mylabel::mylabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{

}

//鼠标进入事件
void mylabel::enterEvent(QEvent * event)
{

        //qDebug()<<"鼠标进入按钮 1 里面了";

}

//鼠标离开事件
void mylabel::leaveEvent(QEvent * event)
{
    //qDebug()<<"鼠标离开了按钮 1 ";

}

//鼠标按下
void mylabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{

    //如果 鼠标按下的是左键,然后提示内容
    //找按下的 位置
//    if(ev->button() ==  Qt::LeftButton)
//    {
        QString str = QString("鼠标按下了!!! x = %1 y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());

        qDebug()  << str;
//    }

}
//鼠标释放
void mylabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{
//    if(ev->button() ==  Qt::LeftButton)
//    {
     QString str = QString("鼠标释放了!!! x = %1 y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
     qDebug()  << str;
//    }
}
//鼠标移动
void mylabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
{
    //持续状态 需要用buttons  用与操作符 进行判断
//    if(ev->buttons() &  Qt::LeftButton)
//    {
     QString str = QString("鼠标移动了!!! x = %1 y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
     qDebug()  << str;
//    }
}

bool mylabel::event(QEvent *e)
{
    //通常不会做拦截 ,event只要分发事件就可以了
   if( e->type() == QEvent::MouseButtonPress)
   {
       //static_cast父与子之间的类型转换
       QMouseEvent * ev =  static_cast<QMouseEvent *>(e);

       QString str = QString("Event:::鼠标按下了!!! x = %1 y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());

       qDebug()  << str;
        //只有鼠标按下 自己处理 返回true
       return true;
   }

   //其他事件 让父亲做默认处理
   return QLabel::event(e);

}

samllwidget.cpp

#include "smallwidget.h"
#include "ui_smallwidget.h"

smallWidget::smallWidget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::smallWidget)
{
    ui->setupUi(this);

    //QSpinBox 移动, Qslider 跟着移动
    //控件的范围0 -- 99
    void (QSpinBox:: *spSignal) (int )=& QSpinBox::valueChanged;// 函数指针 指向有参函数的函数,参数类型为 int
    connect(ui->spinBox,spSignal,ui->horizontalSlider,&QSlider::setValue);//左边的控件参数 来连接右边的控件

    //QSlider 移动  QSpinBox 跟着移动
    connect(ui->horizontalSlider,& QSlider::valueChanged,ui->spinBox,&QSpinBox::setValue);



}

smallWidget::~smallWidget()
{
    delete ui;
}

void smallWidget::setNum(int num)
{
    ui->spinBox->setValue(num);//设置控件的值 为 num
}
int smallWidget::getNum()
{
    return ui->horizontalSlider->value();//返回当前的值
}

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
#include <QString>
#include <QTime>
#include <QTimer>//第二种定时器的头文件
#include <QMouseEvent>
#include <QObject>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //自定义按键封装的信号连接
    connect(ui->btn_get,&QPushButton::clicked,[=](){ //建立按钮的连接
        qDebug()<<ui->widget->getNum();//打印数据
    });

    connect(ui->btn_set,&QPushButton::clicked,[=](){
        //数字获取的时候, lineEdit 是空白的时候,我们获取的数字是  0
        unsigned int gg=ui->get_lineEdit->text().toInt();//获取 linEdit 里面的数字
        ui->widget->setNum(gg);

    });




    //启动定时器 的第一种方法
   id1= startTimer(1000);//参数1 时间间隔 单位 毫秒  一秒加一
   id2=startTimer(2000);//两秒的加1



   //启动定时器的第二种方法
   QTimer * timer1 =new QTimer(this);
   //启动定时器
   timer1->start(500);//参数单位  毫秒
   connect(timer1,&QTimer::timeout,[=](){
       static int num3=1;
       ui->label_time3->setText(QString::number(num3++));

   });


   //给label 安装事件过滤器
   //步骤1 安装事件过滤器
   ui->label->installEventFilter(this);
   ui->label_1->installEventFilter(this);
   //步骤2 重写事件过滤器的事件


}

//重写事件过滤器的事件
bool Widget::eventFilter(QObject *obj,QEvent *e)
{

    if(obj == ui->label|| obj== ui->label_1)//设置规定的标签,设置事件过滤器,,构造函数里面也需要 安装事件过滤器
    {
        if(e->type()==QEvent::MouseButtonPress)
        {
            //static_cast父与子之间的类型转换
            QMouseEvent * ev= static_cast<QMouseEvent *>(e);
            QString str = QString("事件过滤器:::鼠标按下了!!! x = %1 y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
            qDebug()<<str;

            return true;//true 代表用户自己处理了这个事件,不向下分发
        }

    }
    //默认处理
    return QWidget::eventFilter(obj,e);

}



Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//定时器1 的使用方法
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *ev)
{
    if(ev->timerId()==id1)
    {
        static int num=1;
        ui->label_time1->setText(QString::number(num++));//把数字转化为字符串
    }
    if(ev->timerId()==id2)
    {
        static int num2=1;
        ui->label_time2->setText(QString::number(num2++));//把数字转化为字符串
    }


}



10.含义:

事件过滤器

Qt 创建了 QEvent 事件对象之后,会调用 QObject 的 event()函数做事件的分发。有时候,你可能需要在调用 event()函数之前做一些另外的操作,比如,对话框上某些组件可能并不需要响应回车按下的事件,此时,你就需要重新定义组件的 event()函数。如果组件很多,就需要重写很多次 event()函数,这显然没有效率。为此,你可以使用一个事件过滤器,来判断是否需要调用 event()函数。

QOjbect 有一个 eventFilter()函数,用于建立事件过滤器。这个函数的签名如下:

virtual bool QObject::eventFilter ( QObject * watched, QEvent * event )

事件的流向

QT的各种控件(QObject的子类)都有事件处理成员函数,例如:

bool QObject::event(QEvent *e);//所有事件
dragEnterEvent(QDragEnterEvent *);//拖拽进入事件
focusInEvent(QFocusEvent *);//获得焦点事件
mousePressEvent(QMouseEvent *);//鼠标压下事件


还有几十个各种类型的事件,不一一列举了,任何一个控件的帮助文件里都可以查到
这些事件需要继承父类重写覆盖之后才能使用,这里主要想说明一点

事件的分发方向,是从子控件一步步向上传递到祖宗控件的,如果子控件拦截了事件,那么父控件就接收不到事件了。子控件怎么拦截事件,怎么不拦截事件。

 

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