使用lua语言做高并发限流

本文介绍了Lua语言,并详细探讨了如何利用Lua来构建高效的限流模块,以应对高并发场景下的流量控制问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

lua语言介绍

       Lua [1]    是一个小巧的 脚本语言 。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。(引自百度百科)
      其实,关于lua只需知道两点,类c的语言语法和较高的性能。这让lua语言在游戏开发或者项目某些组件的开发时常常用到lua,游戏开发啥的咱也不懂,这次就主要说一下我在某个项目中使用lua开发的限流模块。

lua限流模块

      该项目是国内某知名公司的项目,对项目的可用性要求很高,在访问量非常大的情况下保证项目的服务能力,所以一定要对项目访问做限流。限流的整体思路是根据用户的访问ip、cookie、访问的uri来进行计数,达到一定数量之后就 限制访问。这应该是限流算法中的计数法,另外还有令牌算法和漏桶算法,不再详细介绍。
     模块的流程图如下:
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