HoloLens2基础交互功能开发(一):3D对象操纵

1. 3D对象导入

1.1 Unity3d支持的三维模型格式

种类 网络 材质 动画 骨骼
Maya的.mb和.mal格式
3D Studio Max的.maxl格式
Cinema 4D的.c4dl 2格式
Autodesk FBX的.dae格式

大部分都采用FBX格式的三维模型

2. 3D对象放置

  • MRTK建立了一种以MixedRealityPlayspace中的Main Camera为中心的三维坐标系,摄像头代表用户的头部.
  • Unity中的1个单位在物理世界中大约为1米

3. 3D对象操纵

3.1 实现步骤

实现的主要步骤是:

  1. 添加Collider 组件, 例如:Box Collider
  2. 添加Object Manipulator (Script)组件
  3. 添加NearInteractionGrabbable
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