Unity+MRTK 2.5+HoloLens2开发环境配置与部署

注:MRTK2.7已经发布,开发环境配置与部署与MRTK2.6略有不同。本说明适用于MRTK2.6。

重要开发资料:

  1. Unity 开发概述 - Mixed Reality | Microsoft Docs
  2. Welcome to MRTK | Mixed Reality Toolkit Documentation
  3. 使用 Windows 设备门户 - Mixed Reality | Microsoft Docs

1.环境配置

1.1 软件开发环境

软件 描述
Windows 10 通过“设置”>“更新和安全”>“对于开发人员”在电脑上启用开发人员模式
Visual Studio 2019(16.2 或更高版本) 请确保安装以下工作负载:(1)使用 C++ 的桌面开发;(2)通用 Windows 平台 (UWP) 开发;(3)在 UWP 工作负载内,如果要针对 HoloLens 进行开发,请务必选中以下可选组件——USB 设备连接
Windows 10 SDK 要生成 HoloLens 2 应用,必须安装 Windows SDK 内部版本 18362 或更高版本
混合现实工具包 (MRTK)
Unity 2019

下载链接:安装工具 - Mixed Reality | Microsoft Docs

Releases · microsoft/MixedRealityToolkit-Unity · GitHub

在资产下,下载:

  • Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Foundation.unitypackage
  • (可选)Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Extensions.unitypackage
  • (可选)Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Examples.unitypackage
  • (版本到版本升级必需,否则为Optional)Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Tools.unitypackage

1.2 Unity+MRTK开发环境配置

Windows Mixed Reality (WMR)是作为 Windows 10 操作系统的一部分引入的 Microsoft 平台。 WMR 平台使你能够生成在全息和 VR 显示设备上呈现数字内容的应用程序。

设置 WMR 时,可以采用两个路径。
第一种方法是安装混合现实工具包(MRTK) v2࿰

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使用MRTK2.8接入Hololens2 Rest API导入导出锚点定位信息,实现多台设备共享锚点定位,需要遵循以下步骤: 1. 在Unity中创建一个新的场景,然后导入MRTK2.8插件,并添加Hololens2 Rest API的Unity插件,例如Hololens Toolkit。 2. 创建一个用于导入和导出锚点信息的脚本。可以使用C#或其他Unity支持的语言编写。 3. 在脚本中,使用Hololens2 Rest API提供的接口来连接到Hololens2设备,并获取锚点信息。可以使用UnityWebRequest类来发送HTTP请求。 4. 在接收到锚点信息后,可以将其转换为Unity中的游戏对象,并将其添加到场景中。可以使用Unity的Transform组件来控制游戏对象的位置、旋转和缩放。 5. 对于导出锚点信息,可以使用Unity的JsonUtility类将游戏对象转换为JSON格式,并将其发送到Hololens2设备。可以使用UnityWebRequest类来发送HTTP请求。 6. 在应用程序中实现多台设备共享锚点定位。可以使用Azure Spatial Anchors服务来实现多台设备之间的锚点共享。可以使用AnchorLocateCriteria类来定义锚点定位的条件。可以使用AnchorLocateOperation类来执行锚点定位操作。 7. 在应用程序中实现多台设备之间的实时通信。可以使用Unity的UNET或Photon等网络引擎来实现多台设备之间的实时通信。可以使用NetworkManager类来管理网络连接,并使用NetworkIdentity类来标识游戏对象。 8. 最后,需要测试应用程序的功能,确保它可以正确地实现Hololens2 Rest API的导入导出锚点定位信息和多台设备共享锚点定位。 需要注意的是,Hololens2 Rest API的接口可能会有所变化,具体实现方法可能会有所不同。因此,在开发期间需要查阅Hololens2 Rest API的文档,了解其最新的接口和使用方法。此外,使用Azure Spatial Anchors服务可能需要付费,具体费用和使用方法需要查阅Azure Spatial Anchors的文档。在开发期间需要仔细测试应用程序的功能,确保它可以稳定地运行。

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