并发编程笔记之Java 线程基础
一、创建和运行线程
方法一,直接使用 Thread
// 构造方法的参数是给线程指定名字
Thread t1 = new Thread("t1") {
@Override
// run 方法内实现了要执行的任务
public void run() {
System.out.println("线程任务");
}
};
t1.start();
使用 Runnable 配合 Thread
把【线程】和【任务】(要执行的代码)分开
Thread 代表线程
Runnable 可运行的任务(线程要执行的代码)
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("要执行的任务");
}
};
// 创建线程对象
Thread t = new Thread(runnable, "线程名");
// 启动线程
t.start();
Java 8 以后可以使用 lambda 精简代码
// 创建任务对象
Runnable task2 = () -> System.out.println("要执行的任务"); ;
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
t2.start();
Thread 与 Runnable 的关系:
方法1 是把线程和任务合并在了一起,
方法2 是把线程和任务分开了
用 Runnable 更容易与线程池等高级 API 配合
用 Runnable 让任务类脱离了 Thread 继承体系,更灵活
方法三,FutureTask 配合 Thread
FutureTask 能够接收 Callable 类型的参数,用来处理有返回结果的情况
// 创建任务对象
FutureTask<Integer> task3 = new FutureTask<>(() -> {
System.out.println("要执行的任务");
return 100;
});
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
new Thread(task3, "t3").start();
// 主线程阻塞,同步等待 task 执行完毕的结果
Integer result = task3.get();
System.out.println("要执行的任务");
二、使用线程池创建和运行线程
线程池的构造方法:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize :核心线程数目 (最多保留的线程数),
maximumPoolSize: 最大线程数目,线程池的线程数=核心线程数+救急线程数
keepAliveTime: 生存时间 - 针对救急线程(也称非核心线程),当核心线程全部都用完的时候,线程池会创建新的线程来执行任务,当核心线程有空了
unit 时间单位 :针对救急线程
workQueue :阻塞队列
threadFactory: 线程工厂 - 可以为线程创建时起个好名字
handler :拒绝策略
工作方式:
线程池中刚开始没有线程,当一个任务提交给线程池后,线程池会创建一个新线程来执行任务。
当线程数达到 corePoolSize 并没有线程空闲,这时再加入任务,新加的任务会被加入workQueue 队列排
队,直到有空闲的线程。如果队列选择了有界队列,那么任务超过了队列大小时,会创建 maximumPoolSize - corePoolSize 数目的线
程来救急。如果线程到达 maximumPoolSize 仍然有新任务这时会执行拒绝策略。拒绝策略 jdk 提供了 4 种实现
1、AbortPolicy 让调用者抛出 RejectedExecutionException 异常,这是默认策略
2、CallerRunsPolicy 让调用者运行任务
3、DiscardPolicy 放弃本次任务
4、DiscardOldestPolicy 放弃队列中最早的任务,本任务取而代之
当高峰过去后,超过corePoolSize 的救急线程如果一段时间没有任务做,需要结束节省资源,这个时间由
keepAliveTime 和 unit 来控制
根据这个构造方法,JDK Executors 类中提供了众多工厂方法来创建各种用途的线程池
第一种: newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
特点: 核心线程数 == 最大线程数(没有救急线程被创建),因此也无需超时时间阻塞队列是无界的,可以放任意数量的任务,适用于任务量已知,相对耗时的任务
第二种: newFixedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
特点: 核心线程数是 0, 最大线程数是 Integer.MAX_VALUE,救急线程的空闲生存时间是 60s,意味着
全部都是救急线程(60s 后可以回收),救急线程可以无限创建队列采用了 SynchronousQueue 实现特点是,数据是在配对的生产者和消费者线程之间直接传递的,并不会将数据缓冲数据到队列中。可以这样来理解:生产者和消费者互相等待对方,握手,然后一起离开(一手交钱一手交货)。
整个线程池表现为线程数会根据任务量不断增长,没有上限,当任务执行完毕,空闲 1分钟后释放线
程。 适合任务数比较密集,但每个任务执行时间较短的情况
第三种: newSingleThreadPool
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
使用场景:
希望多个任务排队执行。线程数固定为 1,任务数多于 1 时,会放入无界队列排队。任务执行完毕,这唯一的线程
也不会被释放。
区别:自己创建一个单线程串行执行任务,如果任务执行失败而终止那么没有任何补救措施,而线程池还会新建一
个线程,保证池的正常工作Executors.newSingleThreadExecutor() 线程个数始终为1,不能修改
FinalizableDelegatedExecutorService 应用的是装饰器模式,只对外暴露了 ExecutorService 接口,因
此不能调用 ThreadPoolExecutor 中特有的方法Executors.newFixedThreadPool(1) 初始时为1,以后还可以修改
对外暴露的是 ThreadPoolExecutor 对象,可以强转后调用 setCorePoolSize 等方法进行修改