WPF:类

WPF核心类

这10个类有以下一些显著的特点:

1、Object类——所有.NET类的基类。

2、DispatcherObject类——只能在创建它的线程上访问的对象的基类。大多数WPF类派生自DispatcherObject,因此都继承了非线程安全特性。这里名字中的Dispatcher是指WPF中类似Win32的消息循环的东西。

3、DependencyObject类——支持依赖属性的任何一个对象的基类。DependencyObject定义了GetValue和SetValue方法,是依赖属性运作的中心方块。

4、Freezable类——出于性能原因,可以被“冻结”为一个只读状态对象的基类。一旦被冻结,Freezable对象可以在多个线程中安全共享,这与其他DispatcherObject对象是不同的。冻结的对象就不能被解冻,但是可以复制这些冻结对象来创建一个非冻结的副本。

5、Visual类——拥有自己的可视呈现的对象的基类。

6、UIElement类——支持路由事件、命令绑定、布局和焦点的可视对象的基类。

7、ContentElement类——类似于UIElement的基类,但是它是为那些没有呈现行为的内容准备的。ContentElement寄宿于派生自Visual的类中,然后呈现在屏幕上。

8、FrameworkElement类——支持样式、数据绑定、资源和一些通用机制的Windows控件的基类,如tooltips(工具提示)和context menus(上下文菜单)。

9、FrameworkContentElement类——类似于FrameworkElement的类,用于表示内容。

10、Control类——一些耳熟能详的控件的基类,如Button、ListBox和StatusBar.Control类,在FrameworkElement基类的基础上添加了很多属性,例如Foreground、Background和FontSize。Controls也支持一些模板,可以完全替代它们的可视树。





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值