计算机毕设Springboot游戏模组交流平台354fij95(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)本套源码可以先看具体功能演示视频领取,文末有联xi 可分享
随着游戏行业的蓬勃发展,玩家对游戏的个性化需求日益增长,游戏模组(Mod)作为一种重要的用户生成内容(UGC),逐渐成为满足玩家多样化需求的重要方式。从《我的世界》(Minecraft)到《反恐精英:全球攻势》(CS:GO),模组不仅延长了游戏的生命周期,还极大地丰富了玩家的游戏体验。然而,模组的创作、分享和交流需要一个高效、安全且易于管理的平台。因此,开发一个基于Spring Boot框架的游戏模组交流平台显得尤为重要。
在当今快节奏的数字时代,人们越来越倾向于通过网络解决各种需求,游戏模组交流管理也逐渐向多元化和网络化方向发展。基于Spring Boot框架的游戏模组交流平台,利用Java语言、MySQL数据库以及B/S架构,将模组的创作、分享、评论、下载等功能集中到一个系统中,极大地提升了用户体验和管理效率。该平台不仅为玩家提供了一个便捷的模组获取渠道,还为创作者提供了一个展示和交流的空间。
文档重要内容
本平台的核心功能包括:
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用户管理:支持用户注册、登录、信息更新、密码修改等操作。
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模组信息管理:用户可以上传、下载、评论和收藏模组,管理员可以审核模组内容。
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活动与竞赛管理:发布和管理各类模组相关的活动和竞赛,用户可以参与并提交作品。
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作品提交与评审:用户可以提交作品参加竞赛,管理员可以对作品进行评审和打分。
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商品信息管理:支持商品的展示、评论、购买和订单管理。
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论坛交流:用户可以在论坛中发布帖子、回复和讨论,分享游戏经验和模组心得。
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系统管理:管理员可以对平台进行配置管理,包括角色权限设置、公告发布等。
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个人中心:用户可以查看自己的收藏、订单、作品提交记录等信息。
功能总结
通过上述功能的实现,游戏模组交流平台不仅满足了玩家对模组的需求,还为创作者提供了一个展示和交流的社区。平台的高效管理和便捷操作,使其成为连接玩家、创作者和游戏开发者的重要桥梁,极大地推动了游戏模组文化的发展。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.3功能需求分析
系统的目标是为管理员和用户搭建一个网上沟通平台,保证双方的安全,并使双方的利益最大化。
3.3.1管理员需求分析
管理员端的功能主要是开放给系统的管理人员使用,能够对用户的信息进行管理,包括对用户、活动与竞赛、作品提交、作品评审、获奖记录、领奖记录、模组信息、商品信息、论坛交流、订单等进行查看,修改和删除、新增等,对系统整体运行情况进行了解。
管理员用例分析图,如图3-1所示。
图3-1管理员用例分析图
3.3.2用户需求分析
用户的功能主要是对个人账号和密码进行更新管理,对首页、活动与竞赛、模组信息、商品信息、论坛交流、公告资讯、购物车、个人中心进行搜索详情操作。
用户用例分析图,如图3-2所示。
图3-2用户用例分析图
3.4系统流程分析
在本系统,非本系统的用户要想进行游戏模组交流管理就要注册本系统,登录时需要填写相应的资料,如有使用者,则会显示使用者名称已经存在,请再次键入使用者名称的提示框,若使用者不存在,则填写密码、确认密码等资料,并由系统判定密码与确认密码相符,确认无误后,填写使用者所填写的资料,即可进行登记。而且,为了保证系统的安全,只有在登录了本系统以后,才能进入系统后台操作。该系统的工作流程见图3-3。
图3-3 程序流程图
4系统设计
4.1功能模块设计
对本系统进行全面的系统功能的分析,可以得出基于Spring boot的游戏模组交流平台的功能模块图,如图4-1所示。
图4-1 系统功能模块图
4.2数据库设计
4.2.1数据库设计原则
要学习程序设计,如果你想了解数据库管理系统或根据要求开发的系统接口,你必须创建一个数据库管理系统模型来存储数据。这样,当您在应用程序编程过程中,就不需要将信息加载到操作系统页面,从而提高整个系统的工作效率。信息库管理系统中存储着许多数据,应该说是管理信息系统建设的中心和基础。信息库管理系统还为管理信息系统的建设提供了添加、删除、更改和搜索的操作功能,使管理信息系统建设能够快速搜索所需的数据,而不是直接从程序代码中查找。信息库管理系统通过按照特定的方法将信息表的各个组成部分组合起来,准确地组合、分类并构成信息库管理体系。
4.2.2系统E-R图
本毕业设计的E-R图描述了在系统中各个实体之间的联系,以下是对部分主要的关键实体E-R如下:
用户信息实体E-R图如下图4-2所示。
图4-2用户信息实体E-R图
活动与竞赛实体E-R图如下图4-3所示。
图4-3活动与竞赛实体E-R图
模组信息实体E-R图如下图4-4所示。
图4-4模组信息实体E-R图
商品信息实体E-R图如下图4-5所示。
图4-5商品信息实体E-R图
游戏模组交流平台总体E-R图如下图4-5所示。
图4-5游戏模组交流平台总体E-R图
5.1 前台用户功能模块
当游客打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,游客能够看到游戏模组交流平台的导航条显示首页、活动与竞赛、模组信息、商品信息、论坛交流、公告资讯、购物车、个人中心等。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。,如图5-2所示。
图5-2用户注册界面图
以下是用户注册代码:
<script> export default { data() { return { ruleForm: { }, pageFlag : '', tableName:"", rules: {}, }; }, mounted(){ this.pageFlag = this.$storage.get("pageFlag"); let table = this.$storage.get("loginTable"); this.tableName = table; }, created() { }, destroyed() { }, methods: { // 获取uuid getUUID () { return new Date().getTime(); }, close(){ this.$router.push({ path: "/login" }); }, yonghutouxiangUploadChange(fileUrls) { this.ruleForm.touxiang = fileUrls; }, // 多级联动参数 // 注册 login() { var url=this.tableName+"/register"; if((!this.ruleForm.yonghuzhanghao) && `yonghu` == this.tableName){ this.$message.error(`用户账号不能为空`); return } if((!this.ruleForm.yonghuxingming) && `yonghu` == this.tableName){ this.$message.error(`用户姓名不能为空`); return } if((!this.ruleForm.mima) && `yonghu` == this.tableName){ this.$message.error(`密码不能为空`); return } if((this.ruleForm.mima!=this.ruleForm.mima2) && `yonghu` == this.tableName){ this.$message.error(`两次密码输入不一致`); return } if(`yonghu` == this.tableName && this.ruleForm.lianxidianhua&&(!this.$validate.isMobile(this.ruleForm.lianxidianhua))){ this.$message.error(`联系电话应输入手机格式`); return } if(this.ruleForm.touxiang!=null) { this.ruleForm.touxiang = this.ruleForm.touxiang.replace(new RegExp(this.$base.url,"g"),""); } this.$http({ url: url, method: "post", data:this.ruleForm }).then(({ data }) => { if (data && data.code === 0) { this.$message({ message: "注册成功", type: "success", duration: 1500, onClose: () => { this.$router.replace({ path: "/login" }); } }); } else { this.$message.error(data.msg); } }); } } };
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-3所示。
图5-3用户登录界面图
以下是用户登录代码:
mounted() { let menus = menu.list(); this.menus = menus; for (let i = 0; i < this.menus.length; i++) { if (this.menus[i].hasBackLogin=='是') { this.roles.push(this.menus[i]) } } }, created() { this.getRandCode() }, destroyed() { }, components: { }, methods: { //注册 register(tableName){ this.$storage.set("loginTable", tableName); this.$storage.set("pageFlag", "register"); this.$router.push({path:'/register'}) }, // 登陆 login() { if (!this.rulesForm.username) { this.$message.error("请输入用户名"); return; } if (!this.rulesForm.password) { this.$message.error("请输入密码"); return; } if(this.roles.length>1) { if (!this.rulesForm.role) { this.$message.error("请选择角色"); return; } let menus = this.menus; for (let i = 0; i < menus.length; i++) { if (menus[i].roleName == this.rulesForm.role) { this.tableName = menus[i].tableName; } } } else { this.tableName = this.roles[0].tableName; this.rulesForm.role = this.roles[0].roleName; } this.$http({ url: `${this.tableName}/login?username=${this.rulesForm.username}&password=${this.rulesForm.password}`, method: "post" }).then(({ data }) => { if (data && data.code === 0) { this.$storage.set("Token", data.token); this.$storage.set("role", this.rulesForm.role); this.$storage.set("sessionTable", this.tableName); this.$storage.set("adminName", this.rulesForm.username); this.$router.replace({ path: "/index/" }); } else { this.$message.error(data.msg); } }); }, getRandCode(len = 4){ this.randomString(len) }, randomString(len = 4) { let chars = [ "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z", "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z", "0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" ] let colors = ["0", "1", "2","3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"] let sizes = ['14', '15', '16', '17', '18'] let output = []; for (let i = 0; i < len; i++) { // 随机验证码 let key = Math.floor(Math.random()*chars.length) this.codes[i].num = chars[key] // 随机验证码颜色 let code = '#' for (let j = 0; j < 6; j++) { let key = Math.floor(Math.random()*colors.length) code += colors[key] } this.codes[i].color = code // 随机验证码方向 let rotate = Math.floor(Math.random()*60) let plus = Math.floor(Math.random()*2) if(plus == 1) rotate = '-'+rotate this.codes[i].rotate = 'rotate('+rotate+'deg)' // 随机验证码字体大小 let size = Math.floor(Math.random()*sizes.length) this.codes[i].size = sizes[size]+'px' } }, } };
用户点击活动与竞赛;在活动与竞赛页面的搜索栏输入竞赛名称等信息,进行搜索,查看竞赛名称、竞赛类型、主办单位、竞赛时间、竞赛规则、竞赛图片、点击次数、评论数、收藏数等信息,还可以进行点击提交、收藏和评论等操作;如图5-4所示。
图5-4活动与竞赛界面图
用户点击模组信息;在模组信息页面的搜索栏输入模组名称、安装位置等信息,进行搜索,查看模组名称、模组类型、版本号、安装位置、模组附件、模组图片、发布时间、发布人、评论数、收藏数等信息,还可以进行点击下载、收藏和评论等操作如图5-5所示。
图5-5模组信息界面图
用户点击个人中心,在个人中心页面填写账号、密码、姓名、性别、手机号码、相片等信息,进行更新信息操作,还可以修改密码、作品提交、作品评审、获奖记录、领奖记录、模组信息、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏等进行详情操作。如图5-6所示。
图5-6个人中心界面图
5.2 后台管理员功能模块
管理员登录,通过登录页面填写用户名和密码等信息,进行登录操作,如图5-7所示。
图5-7管理员登录界面图
管理员登录进入游戏模组交流平台可以查看主页、用户管理、活动与竞赛管理、竞赛类型管理、作品提交管理、作品评审管理、获奖记录管理、领奖记录管理、模组信息管理、模组类型管理、、商品信息管理、商品类型管理、论坛交流、系统管理、订单管理、用户资料等功能进行详细操作,如图5-8所示。
图5-8管理员功能界面图
用户信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增”按钮或填写用户信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如搜索、新增、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在用户信息页面的输入栏中输用户账号、用户姓名进行搜索,可以查看到用户详细信息,并根据需要进行修改或者删除等操作;如图5-9所示。
图5-9用户管理界面图
活动与竞赛功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增”按钮或填写活动与竞赛信息表单。这些活动与竞赛动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如搜索、新增、修改或删除活动与竞赛,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便活动与竞赛功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在活动与竞赛页面的输入栏中输入竞赛名称、竞赛类型进行搜索,可以查看到活动与竞赛详细信息,并根据需要进行修改或者删除等操作;如图5-10所示。
图5-10活动与竞赛管理界面图
管理员点击作品提交管理;在作品提交管理页面通过输入竞赛名称、竞赛类型、竞赛图片、作品名称、作品文件、提交时间、用户账号、电话、审核回复、审核状态等信息,进行搜索或删除作品提交等操作;如图5-11所示。
图5-11作品提交管理界面图
管理员点击作品评审管理;在作品评审管理页面通过对竞赛名称、竞赛类型、竞赛图片、作品名称、作品文件、作品评分、评审时间、用户账号、电话等信息,进行搜索或删除作品评审等操作;如图5-12所示。
图5-12作品评审管理界面图
管理员点击模组信息管理;在模组信息管理页面通过对模组名称、模组类型、版本号、安装位置、模组附件、模组图片、发布时间、发布人、评论数、收藏数、审核回复、审核状态等信息,进行搜索或删除模组信息等操作;如图5-13所示。
图5-13模组信息管理界面图
管理员点击商品信息管理;在商品信息管理页面通过对商品编号、商品名称、商品类型、品牌、款式、尺寸、商品照片、单限、库存、点击次数、评论数、价格、收藏数等信息,进行搜索、新增或删除商品信息等操作;如图5-14所示。
图5-14商品信息管理界面图
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