计算机毕业设计ssm黄山旅游风景区票务管理系统898sld73(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)本套源码可以先看具体功能演示视频领取,文末有联xi 可分享
随着旅游业的蓬勃发展,黄山作为世界著名的旅游胜地,吸引了大量游客。为了提升游客体验,优化景区管理,黄山旅游风景区票务管理系统应运而生。该系统旨在通过现代化信息技术,实现票务的自动化、智能化管理,提高运营效率,保障游客权益,促进风景区的可持续发展。
系统功能
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用户注册与登录:用户可以通过线上平台注册账号,登录系统后可享受购票、查询等服务。
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票务信息查询:游客可以查询黄山风景区的各类票务信息,包括门票价格、票种、剩余票数等。
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在线购票:支持游客通过线上平台购买门票,选择购票数量、日期等信息,并完成支付。
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电子验票:通过电子验票方式,提高入园效率,减少排队时间。
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票务统计分析:系统具备强大的统计分析功能,可以对票务数据进行深入挖掘和分析,为风景区的决策提供有力支持。
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景点介绍:为游客提供黄山风景区的景点介绍,包括景点特色、历史背景等信息。
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线路规划:根据游客的需求和时间,提供个性化的线路规划建议。
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支付与退换票:提供便捷的支付方式,支持多种银行卡和第三方支付平台。同时,也提供退换票服务,方便游客调整行程。
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用户中心:用户可以查看自己的购票记录、收藏的景点信息等,管理个人账户。
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管理员功能:包括普通管理员和超级管理员,负责景点信息管理、票务管理、用户管理等后台操作。
功能总结
黄山旅游风景区票务管理系统是一个集票务管理、游客服务、数据分析于一体的综合性系统。它不仅提高了风景区的运营效率和管理水平,还为游客提供了更加便捷、高效的服务体验。通过自动化、智能化的管理方式,减少了人工操作环节,降低了人为错误,提升了票务管理的效率。同时,系统的数据分析功能为风景区的资源配置和决策提供了有力支持,有助于实现资源的优化配置和成本控制。未来,随着技术的不断进步和应用的深入,该系统将继续发挥更大的作用,推动黄山旅游风景区的持续发展。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
黄山旅游风景区票务是以景区的状况为起点,综合网络空间开发设计要求。目的是将黄山旅游风景区票务通过网络平台变换为在网上操作,完成黄山旅游风景区票务的方便快捷、安全性、规范做了保障,目标明确[9]。
这一系统可以分成三种类别的用例实体模型,分别是用户和管理员、普通管理员。这三个角色的作用将在下面详解和叙述。
(1)用户
主要使用者为用户。具备有:旅游景点、热卖商品、旅游资讯等功能。用户用例图如图2-1所示。
图2-1 用户用例图
(2)普通管理员
主要使用者为普通管理员。具备有:旅游景点、热卖商品、商品订单、门票预定等功能。普通管理员用例图如图2-2所示。
图2-2 普通管理员用例图
(3)管理员
进行维护,以及平台的后台管理工作都依靠管理员,其可以对一些信息进行管理。需具备功能有普通管理员、用户、旅游景点、热卖商品、商品订单、门票预定等。管理员用例图如图2-3所示。
图2-3管理员用例图
2.1.3 非功能需求分析
(1)系统的实用性
黄山旅游风景区票务管理系统的开发,要求做到足够的简洁、易用,能为用户提供快捷、便利的使用体验,减少系统的无用功能,以及用户使用上的多余操作[11]。
(2)系统的安全性
黄山旅游风景区票务管理系统纪录了至关重要的用户信息等信息,应当具备很高的安全性和经济价值。因此为了更好地保证用户的重要信息不被泄露、破坏和盗取,一定要保证系统的安全性。
(3)系统的稳定性
当一个系统的稳定性没法确保时,用户在应用系统时很容易发生数据操作不正确或网页页面回应不正确等。系统的稳定性对用户对系统的评价有较大的影响,是评价系统的一个主要指标值。因而,为了确保系统的稳定性,开发设计时要挑选稳定性高的操作系统、开发软件、数据库、服务器、以及其他工具。
(4)系统的开放性
要使系统软件对外开放,最先要保证系统具备较好的兼容模式,而且大部分版本的Windows电脑操作系统都能正常的运作。此外,尽可能适用不一样的电脑浏览器版本,同时系统的开放性也体现在系统方便日后的管理和升级。
2.2相关技术介绍
本章主要对开发黄山旅游风景区票务管理系统所涉及的技术以及开发所用环境进行介绍说明,对包括java语言,ssm框架和开发用到的软件和数据库等环境进行介绍说明。
2.2.1 SSM框架
SSM框架是Spring MVC ,Spring和Mybatis框架的整合,是标准的MVC模式,将整个系统划分为View层,Controller层,Service层,DAO层四层,使用Spring MVC负责请求的转发和视图管理,Spring实现业务对象管理,Mybatis作为数据对象的持久化引擎。
2.2.2 Java语言介绍
Java是一门面向对象的编程语言,由Sun Microsystems公司在1995年首次发布。它的设计初衷是“一次编写,到处运行”,即源代码只需编写一次,就可以在任何支持Java的平台上运行。这种特性使得Java成为一种非常流行的跨平台编程语言;
2.2.3 B/S架构
B/S的系统是通过能上网的电脑就可以使用,它最大的优点是不需要安装专门的软件,首先浏览器向服务器发出请求,然后服务器处理请求把信息再返回给浏览器。不需要再次对数据进行存取与计算数据,只要负责显示数据来降低要求,如果说客户端像个“瘦子”,而服务器会越来越“胖”。B/S体系结构与C/S体系结构相比,最大的不同是:B/S体系的应用软件使用网络浏览器作为与用户交互的平台,而C/S则需要开发专用的应用程序。
图2-4 B/S结构图
2.2.4 MySQL 数据库介绍
在软件项目,通过经营性数据的数据库,可以保证其安全,独立和数据一致,访问数据的系统来提供,所以有效减少时间程序员开发应用程序。
MySQL可以支持多线程,可以方便使用系统的资源,提高运行的速度。并提供odbc、jdbc和tcp/ ip,以各种形式连接到MySQL; 功能方面表现欠缺,规模小,但对于这个系统就足够了。
因为MySQL是源代码对外开放的,所以任何人都可以通过相应的方法下载,并根据个性化需求进行修改。 由于MySQL的速度,可靠性和适应性,MySQL受到重视。
MySQL虽然功能可能不是很强大,但由于其开源,广泛传播,导致很多人都意识到这个数据库。
3 系统设计
此章主要是详细介绍黄山旅游风景区票务管理系统软件整体架构功能的设计与实现。
3.1 系统设计目标
黄山旅游风景区票务管理系统的开发采用模块化软件结构设计,通过模块划分,可以让整个系统开发设计变得更加简洁,结构清晰,让程序的可读性和维护性更高,也方便开发人员对开发期间的组织管理工作,模块化就是指叙述I/O、逻辑性功能、内部结构条件和环境因素的表述。一般系统的一个子模块只实行一个功能,模块中间应当有良好的结构分析。下一层模块在顶层模块的启用下进行功能,后边的模块被逐渐启用,互相配合程序流程的每个子功能。在设计时应保持模块独立化原则,所以一个软件应该由一组相互独立的子模块构成,并保证模块间接口开发简单。
3.2 系统结构图
由需求分析阶段结果和综合分析,实质上,黄山旅游风景区票务管理系统是一个开发难度比较高的系统,因为系统相对复杂,涉及功能多,且有一定的综合性,所以需要做到对现有软硬件的合理应用、系统软件层面做好科学合理的规划设计。构建一个完善的黄山旅游风景区票务管理系统软件,包含前台展示网页页面、处理程序、后台管理有关的MySQL数据库系统等。
因此,黄山旅游风景区票务管理系统按照功能由三部分构成的,三部份是用户、普通管理员和管理员。主要功能有普通管理员、用户、旅游景点、热卖商品等。系统软件、普通管理员、用户与管理员的功能模块图如下图3-1所显示。
图3-1 系统普通管理员、用户与管理员的功能结构图
3.3 系统数据库设计
为了更好地便捷日后的信息维护保养和信息升级,提升系统软件数据信息浏览的高效率。设计方案一个健全的数据库是必需的。数据库设计方案系统对有较大的影响,好的设计可以做到缩短数据操作的所需时间,带来更大的流量,同时在进行开发时,数据库设计的越优秀,越合理,开发所需要编写的代码就越简洁,越能使数据的储存效率提高,让数据的一致性和完整性可以得到保证。
3.3.1 数据库概念设计
概念模型用于对信息世界进行建模,单独于指定的数据库管理系统。便于将现实世界中的实际事情抽象地构成数据库管理系统适用的数据库模型。大家趋向于先把现实世界抽象化成信息世界,再把信息世界变为机器世界[12]。换句话说,最先将现实世界中的目标抽象化为自主于特殊计算机软件和特殊数据库管理系统的信息构造,而是一个数据模型,随后在电子计算机上把该实体模型变换为数据库管理系统适用的数据库系统。实际上,数据模型是以现实世界到机器世界的正中间层级。
信息世界的基本要素包含实体和关联。
(1)实体(entity)
实体(entity) 客观存在并可相互区别的事物称为实体[13]。实体可以是实际的人、事或物,还可以是抽象化的概念或联络。
(2)联系(relationship)
我们可以把现实世界中相应的事情当作有关的实体,随后叙述现实世界中的信息。实体内部结构的特性连接造成实体中间的连接。实体间的连接可以有三种:一对一(1: 1),一对多(1: n),多对多(m: n)。信息世界用概念模型来进行建模,所以信息世界中共有的概念可以由概念模型准确的方便的表达出来[14]。表达概念的方法不仅一种,E-R图是最经常使用的一种。现实世界的概念模型可以用E-R图来叙述,称之为实体-关系模型,通称E-R
实体模型。
根据系统分析,以下是对各个实体属性的具体图形说明。
普通管理员E-R图如下图3-2所示。
图3-2 普通管理员E-R图
旅游资讯E-R图如下图3-3所示。
图3-3 旅游资讯E-R图
用户信息E-R图如下图3-4所示。
图3-4用户信息E-R图
热卖商品E-R图如下图3-5所示。
图3-5热卖商品E-R图
黄山旅游风景区票务管理系统总体E-R图如下图3-7所示。
图3-7黄山旅游风景区票务管理系统总体E-R图
4 系统实现
本章内容主要是对实现的模块进行说明,因为模块过多,仅对用户和管理员部分模块进行说明,结合图片介绍了模块的实现过程。
4.1前台用户功能模块实现
注册账号成功且登录系统后,用户即可进入主页查看首页、旅游景点、热卖商品、旅游资讯、个人中心 ,并开始执行业务操作,如图4-1所示:
图4-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如账号是、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查账号是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。,如图4-2所示:
图4-2 用户注册界面
以下是注册代码;
<script>
export default {
data() {
return {
ruleForm: {
},
pageFlag : '',
tableName:"",
rules: {},
};
},
mounted(){
this.pageFlag = this.$storage.get("pageFlag");
let table = this.$storage.get("loginTable");
this.tableName = table;
},
created() {
},
destroyed() {
},
methods: {
// 获取uuid
getUUID () {
return new Date().getTime();
},
close(){
this.$router.push({ path: "/login" });
},
yonghutouxiangUploadChange(fileUrls) {
this.ruleForm.touxiang = fileUrls;
},
// 多级联动参数
// 注册
login() {
var url=this.tableName+"/register";
if((!this.ruleForm.yonghuzhanghao) && `yonghu` == this.tableName){
this.$message.error(`用户账号不能为空`);
return
}
if((!this.ruleForm.yonghuxingming) && `yonghu` == this.tableName){
this.$message.error(`用户姓名不能为空`);
return
}
if((!this.ruleForm.mima) && `yonghu` == this.tableName){
this.$message.error(`密码不能为空`);
return
}
if((this.ruleForm.mima!=this.ruleForm.mima2) && `yonghu` == this.tableName){
this.$message.error(`两次密码输入不一致`);
return
}
if(`yonghu` == this.tableName && this.ruleForm.lianxidianhua&&(!this.$validate.isMobile(this.ruleForm.lianxidianhua))){
this.$message.error(`联系电话应输入手机格式`);
return
}
if(this.ruleForm.touxiang!=null) {
this.ruleForm.touxiang = this.ruleForm.touxiang.replace(new RegExp(this.$base.url,"g"),"");
}
this.$http({
url: url,
method: "post",
data:this.ruleForm
}).then(({ data }) => {
if (data && data.code === 0) {
this.$message({
message: "注册成功",
type: "success",
duration: 1500,
onClose: () => {
this.$router.replace({ path: "/login" });
}
});
} else {
this.$message.error(data.msg);
}
});
}
}
};
</script>
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户账号和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图4-3所示;
图4-3用户登录界图
以下是登录代码;
mounted() {
let menus = menu.list();
this.menus = menus;
for (let i = 0; i < this.menus.length; i++) {
if (this.menus[i].hasBackLogin=='是') {
this.roles.push(this.menus[i])
}
}
},
created() {
this.getRandCode()
},
destroyed() {
},
components: {
},
methods: {
//注册
register(tableName){
this.$storage.set("loginTable", tableName);
this.$storage.set("pageFlag", "register");
this.$router.push({path:'/register'})
},
// 登陆
login() {
if (!this.rulesForm.username) {
this.$message.error("请输入用户名");
return;
}
if (!this.rulesForm.password) {
this.$message.error("请输入密码");
return;
}
if(this.roles.length>1) {
if (!this.rulesForm.role) {
this.$message.error("请选择角色");
return;
}
let menus = this.menus;
for (let i = 0; i < menus.length; i++) {
if (menus[i].roleName == this.rulesForm.role) {
this.tableName = menus[i].tableName;
}
}
} else {
this.tableName = this.roles[0].tableName;
this.rulesForm.role = this.roles[0].roleName;
}
this.$http({
url: `${this.tableName}/login?username=${this.rulesForm.username}&password=${this.rulesForm.password}`,
method: "post"
}).then(({ data }) => {
if (data && data.code === 0) {
this.$storage.set("Token", data.token);
this.$storage.set("role", this.rulesForm.role);
this.$storage.set("sessionTable", this.tableName);
this.$storage.set("adminName", this.rulesForm.username);
this.$router.replace({ path: "/index/" });
} else {
this.$message.error(data.msg);
}
});
},
getRandCode(len = 4){
this.randomString(len)
},
randomString(len = 4) {
let chars = [
"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k",
"l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v",
"w", "x", "y", "z", "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G",
"H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R",
"S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z", "0", "1", "2",
"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"
]
let colors = ["0", "1", "2","3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"]
let sizes = ['14', '15', '16', '17', '18']
let output = [];
for (let i = 0; i < len; i++) {
// 随机验证码
let key = Math.floor(Math.random()*chars.length)
this.codes[i].num = chars[key]
// 随机验证码颜色
let code = '#'
for (let j = 0; j < 6; j++) {
let key = Math.floor(Math.random()*colors.length)
code += colors[key]
}
this.codes[i].color = code
// 随机验证码方向
let rotate = Math.floor(Math.random()*60)
let plus = Math.floor(Math.random()*2)
if(plus == 1) rotate = '-'+rotate
this.codes[i].rotate = 'rotate('+rotate+'deg)'
// 随机验证码字体大小
let size = Math.floor(Math.random()*sizes.length)
this.codes[i].size = sizes[size]+'px'
}
},
}
};
个人中心页面可通过输入修改密码、商品订单、门票预定、我的收藏具体信息等操作,如图4-4所示:
图4-4个人中心页面
用户可通过旅游景点页面输入景点名称,进行查询,可以查看旅游景点等具体信息,还可以进行一键购买或者收藏等操作,如图4-5所示:
图4-5旅游景点页面
用户点击旅游资讯:在旅游资讯页面的搜索栏输入标题,进行查询,可以查看标题、标签、简介、内容、发布时间等内容,如图4-6所示:
图4-6旅游资讯页面
4.2 管理员功能模块实现
管理员登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,点击登录进入系统进行操作;如图4-7所示。
图4-7管理员登录界面
管理员进入系统主页面,主要功能包括对普通管理员管理、用户管理、景点类型管理、旅游景点管理、商品分类管理、热卖商品管理、商品订单管理、门票预定管理、系统管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图4-8所示:
图4-8管理员主界面
用户管理在视图层(view层)进行交互,比如点击“添加”按钮或填写用户需求信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、添加或删除除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户信息可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在用户信息页面的输入栏中输入用户账号、用户姓名,进行索搜,可以查看到用户详细信息,并根据需要进行添加或者删除等操作。如图4-9所示:
图4-9用户管理界面
管理员点击任务类型”会显示出所有的普通管理员,支持输入普通管理员,进行搜索,如果想要新增的普通管理员,点击“新增”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以新增,同时可以选择某一条普通管理员,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“修改”按钮对普通管理员进行更新维护。如图4-10所示:
图4-10普通管理员界面
景点类型管理在视图层(view层)进行交互,比如点击“删除”按钮或填写景点类型需求信息表单。这些景点类型动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、修改或删除景点类型,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便景点类型可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在跑腿任务页面的输入栏中输入景点类型,进行索搜,可以查看到景点类型详细信息,并根据需要进行修改或者删除等操作如图4-11所示:
图4-11景点类型管理界面
管理员点击“旅游景点”会显示出所有的旅游景点,支持输入景点名称等,进行搜索,如果想要修改的旅游景点,点击“修改”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以修改,同时可以选择某一条旅游景点,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“删除”按钮对旅游景点进行更新维护。如图4-12所示:
图4-12旅游景点管理界面
管理员点击“热卖商品”会显示出所有的热卖商品,支持输入商品编号、商品名称等,进行搜索,如果想要修改的热卖商品,点击“修改”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以修改,同时可以选择某一条热卖商品,点击“删除”进行删除对热卖商品进行更新维护。如图4-13所示:
图4-13热卖商品管理界面
管理员点击“商品订单”会显示出所有的商品订单,支持输入商品名称、是否支付等,进行搜索,如果想要修改的商品订单,点击“修改”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以修改,同时可以选择某一条商品订单,点击“删除”进行删除对商品订单进行更新维护。如图4-14所示:
图4-14商品订单管理界面
4.3后台普通管理员功能模块实现
在系统上普通管理员点击注册、登录按钮,在注册、登录界面填写信息完成后,单击注册或者登录操作,如图4-15所示:
图4-15普通管理员注册、登录界面
源码无偿分享,文未领取