(附源码)计算机毕业设计springboot足球联赛管理系统_ylepd

项目运行环境配置:

Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。

项目技术:

Springboot + mybatis + Maven +mysql5.7或8.0+html+css+js等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。

环境需要

1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。

2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;

3.tomcat环境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可

4.硬件环境:windows 7/8/10 4G内存以上;或者 Mac OS;

5.是否Maven项目: 否;查看源码目录中是否包含pom.xml;若包含,则为maven项目,否则为非maven项目

6.数据库:MySql 5.7/8.0等版本均可;

毕设帮助,指导,本源码分享,调试部署(见文末)

3.1 可行性分析

一个完整的系统,可行性分析是必须要有的,因为他关系到系统生存问题,对开发的意义进行分析,能否通过本系统来补充线下足球联赛管理模式中的缺限,去解决其中的不足等,通过对本系统,不仅能使工作量不断地减少,还能使工作和管理的效率更加高。所以开发该系统能实现更大的意义和价值, 系统完成后,能否达到预期效果就要通过可行性分析,分析之后,决定此系统是否开发。该足球联赛管理系统的开发设计中,对技术、经济、操作方面进行了可行性分析; 

3.1.1 技术可行性

本系统开发选择java语言,它被研究的目的就是在于能够为网页创建等可以看到的信息。随着移动互联网技术的不断发展和创新,java俨然已成为下一代互联网的Web标准。所以设计选择使用MYSQL,数据库主要用来的建立和维护信息。对于前台开发要求应具备功能完善、易于操作等优点,后台数据库的要求则是能够建立和维护数据信息的统一性和完整性。

3.1.2 操作可行性

现在随着科技的飞速发展,计算机早已经进入了人们的日常生活中,人们的工作环境也不像以前有那么多的要求,需要工作人员一定要到公司办公,有的工作在家也可以完成。这使得人们的工作效益有了很大的提高。操作的多样性也变高了。因此,管理的计算机化,智能化是社会发展而带来的必然趋势,各种智能的软件层出不穷,不同的软件能完成用户不同的需求,这不仅提高了工作效率还能完成一些客户特定的一些需求。本系统不仅界面简洁明了还采用可视化界面,用户只要用鼠标和键盘就可以完成对相关信息的修改,删除,添加等操作。因为这个系统的操作十分简单,方便上手,对于第一次使用系统的人,只需要很少的时间就可以上手操作。由此可见,本系统在操作上是可行的。

3.1.3 经济可行性

足球联赛管理系统,该系统软件开发仅需要一台普通的计算机便可完成实现开发,其成本很低。另外,作为毕业设计作品来讲,开发成本基本上可以忽略不计,且该系统软件的投入使用,可以实现更加快速高效的足球联赛管理,同时还能实现对人力资源和管理资源的有效节约,该足球联赛管理系统在经济上完全可行。

3.2性能需求分析

对系统的性能,从(功能、运行、界面、安全)等方面进行,下面我们逐一进行分析;

1. 系统的功能是否完整进行分析:系统的功能,能对应设计出原始代码和算法,以表格同文字的形式进行详细介绍个人信息保证功能完整;

2. 系统的运行是否通畅进行分析:系统的每个功能都有编写数据的关系和应对的代码,通过需求分析和可行性分析进行分析和显示系统的物理数据,保证其进行通畅;

3. 系统的界面设计进行分析:对系统中的软件进行处理与分析的方式是由不同代码来进行的;从而使界面容易操作。

4. 系统的安全性进行分析:这样才可以每个角色的不同对应的信息也就不同,在登录系统务必使用自己的账号,密码登录,账号与密码错误自然就登录失败了。登录成功可以对自己的信息进行操作,不能对别人的账号的信息进行查看等操作,这样自然保证系统的安全性。

3.3功能分析

考虑到实际生活中在足球联赛管理方面的需要以及对该系统认真的分析,将系统权限按管理员和用户这两类涉及用户划分。

(1)管理员功能需求

管理员登陆后,主要模块包括个人中心、用户管理、赛事信息管理、球队信息管理、球员信息管理、比赛分值板管理、跑动轨迹管理、最佳得分管理、胜负预测管理、系统管理等功能。管理员用例图如图3-1所示。

 

图3-1 管理员用例图

(2)用户功能需求

用户登陆后可以实现首页、赛事信息、球队信息、球员信息、比赛分值板、跑动轨迹、最佳得分、胜负预测、个人中心等。用户用例图如图3-2所示。

 

图3-2用户用例图

第四章 系统设计

4.1功能结构

为了更好的去理清本系统整体思路,对该系统以结构图的形式表达出来,设计实现该足球联赛管理系统的功能结构图如下所示:

 

图4-1 系统总体结构图

4.2 数据库设计

 4.2.1 数据库E/R图

ER图是由实体及其关系构成的图,通过E/R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。在系统中对一些主要的几个关键实体如下图:

(1) 赛事信息实体图如下所示:

 

图4-2赛事信息实体图

 (2) 比赛分值板实体图如下所示:

 

图4-3比赛分值板实体图

5.1系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示

 

图5-1 系统首页界面

用户注册:在用户注册页面通过填写账号、密码、确认密码、姓名、年龄、手机等信息完成用户注册,用户注册页面如图5-2所示:

 

图5-2用户注册页面

赛事信息:在赛事信息页面的输入栏中输入赛事名称、比赛地点、裁判姓名、参赛成员进行搜索,可以查看到赛事详细信息,并根据需要进行评论或收藏操作;赛事信息页面如图5-3所示:

 

图5-3赛事信息详细页面

球队信息:在球队信息页面的输入栏中输入球队名称、队长、球队成员进行搜索,可以查看到球队信息详细信息,并进行评论或收藏操作,球队信息页面如图5-4所示:

 

图5-4球队信息详细页面

球员信息:在球员信息页面的输入栏中输入球员姓名、所属球队进行搜索,可以查看到球员详细信息,并进行评论或收藏操作,球员信息页面如图5-5所示:

 

图5-5球员信息详细页面

跑动轨迹:在跑动轨迹页面的输入栏中输入所属赛事名称、球员姓名、所属球队进行搜索,可以查看到跑动轨迹详细信息,并进行收藏操作,跑动轨迹页面如图5-6所示:

 

图5-6跑动轨迹详细页面

最佳得分:在最佳得分页面的输入栏中选择赛事名称、类型进行搜索,可以查看到最佳得分详细信息,并进行评论或收藏操作,最佳得分页面如图5-7所示:

 

图5-7最佳得分详细页面

胜负预测:在胜负预测页面的输入栏中选择赛事名称、球队名称、预测胜负进行搜索,可以查看到胜负预测详细信息,并进行评论或收藏操作,胜负预测页面如图5-8所示:

 

图5-8胜负预测详细页面

个人中心:在个人中心页面通过填写账号、密码、姓名、年龄、性别、手机、上传图片等信息进行更新信息,还可对我的收藏进行详细操作,个人中心页面如图5-9所示:

 

图5-9个人中心详细页面

5.2管理员模块实现

管理员登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,进入操作系统进行操作;如图5-10所示:

 

图5-10 管理员登录主界面

管理员进入主页面,主要功能包括对个人中心、用户管理、赛事信息管理、球队信息管理、球员信息管理、比赛分值板管理、跑动轨迹管理、最佳得分管理、胜负预测管理、系统管理进行操作。管理员主页面如图5-11所示:

 

图5-11 管理员主界面

管理员点击用户管理。在用户页面输入账号、姓名进行查询、新增或删除用户列表,并根据需要对用户详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-12所示:

 

图5-12用户管理界面

管理员点击赛事信息管理。在赛事信息页面输入赛事名称、比赛地点、裁判姓名、参赛成员进行查询、新增或删除赛事信息列表,并根据需要对赛事详情信息进行详情、查看评论、修改或删除操作;如图5-13所示:

 

图5-13赛事信息管理界面

管理员点击球队信息管理。在球队信息页面输入球队名称、队长、球队成员进行查询、新增或删除球队信息列表,并根据需要对球队详情信息进行详情、查看评论、修改或删除操作;如图5-14所示:

 

图5-14球队信息管理界面

管理员点击球员信息管理。在球员信息页面输入球员姓名、选择所属球队进行查询、新增或删除球员信息列表,并根据需要对球员信息详情信息进行详情、查看评论、修改或删除操作;如图5-15所示:

 

图5-15球员信息管理界面

JAVA毕设帮助,指导,源码分享,调试部署

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