计算机毕业设计Java宠物爱心组织求助系统7ho78aw9(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)本套源码可以先看具体功能演示再文末有联xi 可分享
随着宠物在家庭中的地位日益提升,宠物相关的社会服务需求也随之增长。宠物不仅是家庭的一员,更是情感寄托的重要对象。然而,宠物的疾病、走失、遗弃以及虐待等问题也日益凸显,这些问题不仅关系到宠物的福祉,更牵动着无数爱护动物人士的心。为了高效、及时地处理来自社会各界的求助信息,并协调资源进行救助,开发一款“宠物爱心组织求助系统”显得尤为必要。该系统不仅能够提高宠物救助的效率,还能增强人们对宠物福利的认识和重视。
本文介绍的宠物爱心组织求助系统,旨在通过信息化手段提升宠物救助的响应速度和工作效率。系统采用Java语言开发,结合MySQL数据库和B/S架构,实现了求助信息管理、交流论坛、宠物资讯发布、用户资料管理等功能,支持在线通信和协作,为宠物爱心组织和用户提供了一个高效、便捷的管理和服务平台。
系统的主要功能包括:
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用户管理:支持用户注册、登录、个人信息修改及密码重置。
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求助信息管理:用户可以发布求助信息,管理员可以对求助信息进行审核、处理和跟踪。
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接收信息管理:管理员可以管理接收的求助信息,记录处理状态和结果。
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处理信息管理:管理员可以对处理中的求助信息进行更新和管理。
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宠物资讯管理:发布和管理宠物相关的资讯,支持资讯分类和评论功能。
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交流论坛:用户可以在论坛中发布和回复帖子,分享经验和建议。
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个人中心:用户可以管理自己的求助信息、接收信息、发布信息和收藏信息。
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系统管理:管理员可以进行系统配置、用户管理和权限分配。
这些功能的实现,不仅提升了宠物救助的响应速度和工作效率,还增强了用户与宠物爱心组织之间的互动,促进了宠物福利的提升。系统的开发和应用,为宠物爱心组织提供了一个高效、便捷的管理和服务平台,有助于推动宠物保护事业的发展,提升社会对宠物福利的关注和重视。
完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.3 系统功能分析
宠物爱心组织求助系统主要有管理员、用户和爱心组织三个功能模块。以下将对这三个功能的作用进行详细的剖析。
管理员模块:管理员是系统中的核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有系统首页、用户管理、爱心组织管理、宠物种类管理、求助分类管理、求助信息管理、接收信息管理、处理信息管理、交流论坛、系统管理、用户资料等功能。管理员用例如图3-1所示。
图3-1 管理员用例图
用户:用户进入系统可以实现对个人中心、修改密码、求助信息、接收信息、我的发布、我的收藏等信息进行操作。用户用例如图3-2所示。
图3-2 用户用例图
爱心组织:爱心组织进入系统可以实现对系统首页、求助信息管理、接收信息管理、处理信息管理、用户资料等信息进行操作。爱心组织用例如图3-3所示。
图3-3 爱心组织用例图
3.4 系统流程分析
3.4.1 数据开发流程
宠物爱心组织求助系统开发时,首先对此系统进行需求分析,进而对系统进行模块、编码等详细设计总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-4所示
图3-4系统开发流程图
3.4.2 用户登录流程
要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。如图3-5所示。
图3-5登录流程图
3.4.3 系统操作流程
用户登录系统时需要输入正确的用户名和密码,数据库在进行匹配核实后匹配结果正确才能进入系统,若错误则提示用户名或密码错误,即无法登录。操作流程如图3-6所示。
图3-6系统操作流程图
3.4.4 添加信息流程
管理员可以添加信息,用户添加可以自己权限内的信息,输入信息后,要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。添加信息流程如图3-7所示。
图3-7添加信息流程图
3.4.5 修改信息流程
管理员可以修改宠物爱心组织求助管理信息,用户可以修改自己权限内的信息,首先进入修改信息界面,输入需要修改信息,在系统进行判定为正确和合规后修改成功,并将数据更新至数据库。信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-8所示。
图3-8修改信息流程图
3.4.6 删除信息流程
管理员可以删除宠物爱心组织求助管理信息,点击删除按钮,系统会提示是否删除信息,点击确定,则信息被删除,数据库中的信息随之删除,删除信息流程图如图3-9所示。
图3-9删除信息流程图
4 系统设计
4.1 系统概要
在对该方法进行了系统的解析之后,进行了一个包括了整体和细节的记性系统的设计。整体的设计仅仅是一个整体的方案,通过整体的方案,我们可以将整个体系中的某些部分分割开来,比如文件,文档,数据等等。经过整体的规划,我们可以将这些软件的各个部分,都分成了不同的部分。不过这仅仅是一种初步的分类,并未实际实施。
总体来说,这是一个初步的方案,也是一个工程。我们可以进行多种方案的综合,在比较中,从性能、成本、效益三方面进行比较,最后得出最佳的产品,选用好的总体设计能够减少成本,提高企业效益,从这一点来讲,整体设计非常重要的。
宠物爱心组织求助系统工作原理图如图4-1所示:
图4-1 系统工作原理图
4.2 系统结构设计
架构图是系统的体系结构,体系结构是体系结构体系的重要组成部分。宠物爱心组织求助系统的总体结构设计如图4-2所示。
图4-2 系统总体架构图
4.3数据库设计
在电脑资讯系统中,以资料库为基础。当前计算机体系中最重要的是数据库。数据库的发展好坏,直接关系到整个系统的性能与运行效率。
4.3.1 数据库设计原则
利用 ER模式进行数据库的概念结构设计。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是一个关于工作环境中的事件的信息,而一个属性是关于物理特征的说明。在系统的设计过程中,资料库发挥了关键作用。下面设计出这几个关键实体的实体—关系图。
4.3.2 数据库实体
在一个资料模式中,一个被称作“实例”的实体,与真实的“事件”或者“物体”相匹配,可以与其它物体区分开来。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。在系统中将对 “接收信息、爱心组织、用户、宠物资讯、处理信息、交流论坛”等几个主要的实体属性进行布局,如图4-3所示:
图4-3系统局部E-R图
4.4.1 注册时序图
注册时序图,如图4-4所示。
图4-4注册时序图
4.4.2 登录时序图
登录时序图如图4-5所示。
图4-5 登录时序图
4.4.3 管理员修改用户信息时序图
管理员修改用户信息时序图如图4-6所示。
图4-6 管理员修改用户信息时序图
4.4.4 管理员管理系统信息时序图
管理员管理系统信息时序图如图4-7所示。
图4-7管理员管理系统信息时序图
5.2.1系统首页页面
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
求助信息:在求助信息页面的输入栏中输入求助名称、求助地点、求助分类、宠物性别、宠物种类、宠物品种、毛色、体型、求助状态、救助内容、求助时间进行查询,可以查看到收藏详细信息,求助信息页面如图5-3所示:
图5-3求助信息详细页面
5.2.2个人中心
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、求助信息、接收信息、我的发布、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:
图5-4个人中心界面
5.3后台模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。后台登录界面图5-5所示。
图5-5 后台登录界面
5.3.1管理员模块实现
管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、用户管理、爱心组织管理、宠物种类管理、求助分类管理、求助信息管理、接收信息管理、处理信息管理、交流论坛、系统管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:
图5-6管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-7所示:
图5-7用户管理界面
爱心组织功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写爱心组织信息表单。这些爱心组织表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除爱心组织信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便爱心组织功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。爱心组织界面如图5-8所示:
图5-8爱心组织管理界面
宠物种类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写宠物种类信息表单。这些宠物种类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物种类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物种类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。宠物种类界面如图5-9所示:
图5-9宠物种类管理界面
求助分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写求助分类信息表单。这些求助分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除求助分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便求助分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。求助分类界面如图5-10所示:
图5-10求助分类管理界面
求助信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写求助信息表单。这些求助信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除求助信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便求助信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。求助信息界面如图5-11所示:
图5-11求助信息管理界面
接收信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写接收信息表单。这些接收信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除接收信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便接收信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。接收信息界面如图5-12所示:
图5-12接收信息管理界面
处理信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写处理信息表单。这些处理信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除处理信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便处理信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。处理信息界面如图5-13所示:
图5-13处理信息管理界面
系统管理,宠物资讯分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写宠物资讯分类信息表单。这些宠物资讯分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物资讯分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物资讯分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。并根据需要对友情链接、轮播图管理、宠物资讯进行相应操作;宠物资讯分类界面如图5-14所示:
图5-14系统管理界面
5.3.2爱心组织模块实现
爱心组织进入主页面,主要功能包括对系统首页、求助信息管理、接收信息管理、处理信息管理、用户资料等进行操作。爱心组织主页面如图5-15所示:
图5-15 爱心组织主界面
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