计算机毕业设计Java宠物星球 基于Java的宠物社交平台开发与实现 Java技术驱动的宠物社区管理系统设计

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在当今社会,宠物已经成为许多家庭不可或缺的成员,人们对宠物的关爱和投入也日益增加。随着互联网技术的普及,宠物爱好者们渴望通过网络平台分享宠物的点滴生活、交流养宠经验,并获取周边宠物服务信息。宠物星球应运而生,它不仅为宠物爱好者提供了一个交流和分享的平台,还整合了丰富的宠物知识和周边服务信息,满足了宠物主人的多样化需求。

本文将详细介绍宠物星球的设计思路、系统模块和实现方法,展示其如何通过技术手段提升用户体验和管理效率。

系统功能介绍

  • 用户注册与登录:用户可以通过系统进行注册,创建个人账户,并通过账号和密码进行登录,方便后续使用系统各项功能。

  • 个人信息管理:用户可以修改自己的个人信息,包括头像、用户名、密码、邮箱、手机号码等,确保账户信息的准确性和安全性。

  • 宠物信息发布:用户可以发布宠物的照片、视频,分享宠物的日常趣事,与其他宠物爱好者互动交流。

  • 宠物知识分享:系统提供丰富的宠物知识,包括宠物护理、训练技巧等,帮助用户更好地照顾自己的宠物。

  • 位置服务:系统具备定位功能,可以帮助用户找到附近的宠物店、医院等信息,方便用户获取周边服务。

  • 宠物商品管理:用户可以浏览和购买宠物商品,查看商品详情、添加到购物车、立即购买、使用优惠券、评论或收藏商品。

  • 寄养服务管理:用户可以查看寄养服务的详细信息,并根据需要进行赞、踩、下单或收藏等操作。

  • 个人中心:用户可以在个人中心页面进行多种操作,包括修改密码、管理寄养订单、医疗订单、训练订单、美容订单、我的订单、我的地址、我的收藏、我的优惠券等。

  • 管理员功能:管理员可以对用户、商品分类、宠物种类、宠物商品、寄养服务、寄养订单、宠物医疗、医疗订单、宠物训练、训练订单、宠物美容、美容订单、优惠券、系统管理、订单管理、用户资料等进行操作,确保系统的正常运行和数据的安全性。

功能总结

宠物星球通过整合社交互动、知识分享和位置服务等功能,为宠物爱好者提供了一个全面、便捷的平台。用户不仅可以分享和交流宠物生活,还能获取实用的宠物知识和周边服务信息。系统的设计注重用户体验和操作便利性,通过Java语言和Spring Boot框架的高效开发,确保了系统的稳定性和可扩展性。宠物星球不仅满足了宠物主人的实际需求,也为宠物行业的健康发展提供了有力支持,成为连接宠物、宠物主和宠物服务的重要桥梁。

完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.3 系统功能需求分析

(1)系统的通用功能包括用户登录和密码修改,是两个角色共同需要使用的功能,用例分析如图3-1所示。

图3-1 系统通用功能用例分析图

(2)管理员可以对用户、商品分类、宠物种类、宠物商品、寄养服务、寄养订单、宠物医疗、医疗订单、宠物训练、训练订单、宠物美容、美容订单、优惠券、系统管理、订单管理、用户资料等进行基本的信息管理。其用例分析如图3-2所示。

图3-2 管理员用例图

(3)用户可以实现对个人中心、修改密码、寄养订单、医疗订单、训练订单、美容订单、我的订单、我的地址、我的收藏、我的优惠券等信息进行操作,用例分析如图3-3所示。

图3-3用户用例图

3.4 非功能性需求分析

在系统的需求分析中除了保证系统功能需求分析准确完整,还应考虑与其相辅相成的各种其他因素,这样才能确保系统后续设计能够更加完善、清晰,确保系统实现后的有较高的使用价值。

3.4.1 先进性

为保证系统的先进性开发过程中应尽量使用先进的软件开发技术、设计方法、体系架构,符合当下的应用需求和保证性能可靠。

3.4.2 安全性

本系统中涉及两种用户角色,根据用户角色类型合理划分其页面访问权限。系统允许管理员对用户进行必要的设置,同时要避免管理员对个人重要信息进行操作,保障用户的信息安全。

3.4.3 易用性

系统使用方便、界面友好是提高用户使用体验的重要因素。系统实现其主体功能同时,界面设计要简洁大方、使用方便、美观清晰。系统的每一项反馈都要逻辑严密,弹窗信息也是简洁明了。

3.4.4 可扩展性

可扩展性要求软件的设计要留有可升级接口和升级空间,便于今后根据新的模式需求进行功能的拓展。

3.4.5 可修改性

可修改性要求使用科学的方法设计软件,形成良好的结构和完备的文档。它的前提要保证系统设计逻辑清晰,软件结构简单明了,代码编写过程中有良好的注释习惯,便于后续对系统性能进行调整。

3.5 系统流程分析

3.5.1 登录流程

每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号和密码之后即可进入系统。登录流程如图3-4所示:

图3-4登录流程图

3.5.2 添加信息流程

管理层人员有添加信息功能。添加信息流程如图3-5所示:

图3-5 添加信息流程图

3.5.3 删除流程

用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的信息确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-6所示。

图3-6 删除信息流程图

3.6 本章小结

本章首先对整个系统进行了详细的需求描述,然后按照这些要求对系统的角色和功能进行了详细的分析,并对这些要求进行了详细的说明。同时为保证需求分析的全面性,还对系统的一些非功能性需求进行描述和对系统流程进行分析,为以后的系统的开发提供了一个比较完善的参考依据。

第四章 系统设计

4.1 系统总体设计

宠物星球的建设可以为管理提供帮助,通过对一些基础信息管理实现针对性的安排,可以按照用户的角色权限使不同用户角色看到不一样的信息界面。现根据需求阶段的分析,我们可以大致确定系统需要包含的功能如下图所示:

系统总体结构图如下,见图4-1。

图4-1 系统总体结构图

4.2 数据库设计

数据库能直观反映表现系统的需求,数据库的设计能否切实符合系统的需求关系到整个系统最终的呈现结果。通过之前的分析梳理,明确了系统中需要包含的功能和要求。系统中除了涉及对数据库的增加、删除、查寻、修改的基础操作较多,还要理清实体间的对应关系,据此完成表结构的设计与实现。

4.2.1 数据库逻辑设计

将“用户、订单、宠物医疗、宠物训练、优惠券、购物车”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-3所示:

4-3局部E-R图

5.1系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到宠物星球的导航条等。系统首页界面如图5-1所示:

5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

在宠物商品页面的输入栏中输入商品名称、价格进行查询,进入宠物商品页面可以查看商品详细信息,并进行添加到购物车、立即购买、优惠券、评论或收藏等操作;宠物商品页面如图5-3所示:

图5-3宠物商品详细页面

进入寄养服务页面可以查看服务详细信息,并根据需要进行赞、踩、下单或收藏等操作;寄养服务如图5-4所示:

图5-4寄养服务详细页面

在个人中心页面输入个人信息可以进行更新操作,并在个人中心、修改密码、寄养订单、医疗订单、训练订单、美容订单、我的订单、我的地址、我的收藏、我的优惠券进行详细操作;如图5-5所示:

图5-5 个人中心界面

5.2后台管理员模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。

图5-6 系统登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对用户、商品分类、宠物种类、宠物商品、寄养服务、寄养订单、宠物医疗、医疗订单、宠物训练、训练订单、宠物美容、美容订单、优惠券、系统管理、订单管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:

图5-7管理员主界面

管理员点击用户。进入用户页面输入用户账号、用户姓名可以搜索、新增或删除用户信息,并进行查看、修改或删除等操作。如图5-8所示:

图5-8用户界面

管理员点击用户。进入用户页面输入商品分类可以搜索、新增或删除用户信息,并进行查看、修改或删除等操作。如图5-9所示:

图5-9用户界面

寄养订单功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写寄养订单表单。这些寄养订单表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除寄养订单信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便寄养订单功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10寄养订单界面

宠物训练功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写宠物训练表单。这些宠物训练表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物训练信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物训练功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:

图5-11宠物训练界面

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