计算机毕业设计Java宠物领养平台的设计与实现8tduj19p(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)本套源码可以先看具体功能演示再文末有联xi 可分享
随着人们生活水平的提高和对精神生活需求的增加,宠物已成为许多家庭的重要成员。然而,随着宠物数量的增加,流浪动物问题也日益严重,给城市环境和社会管理带来了诸多挑战。为了有效解决这一问题,开发一个宠物领养平台显得尤为重要。该平台不仅能够为流浪或被遗弃的宠物提供更多的被救助和领养的机会,还能通过互联网技术提高领养效率,提升公众对动物福利的认识。
本文介绍的宠物领养平台,旨在通过构建一个用户友好、功能全面的网站和应用,提供一个有效的解决方案。平台采用Java语言开发,结合Spring Boot框架和MySQL数据库,确保系统的高效性和稳定性。系统的主要功能包括:
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用户管理:支持用户注册、登录、个人信息修改及密码重置。
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宠物信息管理:管理员可以添加、修改和删除宠物信息,用户可以浏览宠物信息并进行领养申请。
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宠物领养管理:管理员可以管理领养申请,用户可以提交领养申请并查看申请状态。
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宠物健康信息管理:管理员可以记录和更新宠物的健康信息,用户可以查看宠物的健康报告。
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用品分类管理:管理员可以管理宠物用品的分类,用户可以浏览和购买宠物用品。
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宠物用品管理:管理员可以添加、修改和删除宠物用品信息,用户可以进行购买和评论。
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养宠知识管理:管理员可以发布和管理养宠知识,用户可以浏览和评论。
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社区论坛:用户可以在社区论坛中发布和回复帖子,分享养宠经验和心得。
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系统管理:管理员可以进行系统配置、用户管理和权限分配。
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订单管理:管理员可以管理用户的订单,用户可以查看订单状态和物流信息。
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个人中心:用户可以管理自己的个人信息、领养申请、订单、地址和收藏。
这些功能的实现,不仅为宠物主人提供了便利,还促进了宠物行业的规范化和服务多元化。系统的开发和应用,为宠物领养提供了一个高效、便捷的管理和服务平台,有助于推动宠物服务行业的数字化转型,提升用户体验和满意度。
完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.3系统功能分析
系统功能需求包含业务需求、功能需求和用户需求,系统功能需求分析是在了解用户习惯、开发人员技术和实力等各个因素的前提下,对其进行深入分析,了解系统基本需求后,基本功能如下:
本课题要求实现优质的宠物领养平台,就一定要包含有前台页面和后端数据库、服务器相联系,从而实现系统的功能运转。系统分为用户模块和管理员模块两部分,用户包括注册登录、个人信息修改,对宠物信息、分享视频、宠物用品、养宠知识、社区论坛、宠物资讯、购物车等功能模块进行管理;管理员包括登录、个人信息修改,对用户、宠物信息、宠物种类、宠物领养、分享视频、宠物健康、用品分类、宠物用品、养宠知识、社区论坛、系统、订单、用户资料等功能进行查询,新增,修改和删除等。
功能模块具体实现:
(1) 用户管理:管理员可以对用户进行注销,或者编辑用户信息。
(2) 宠物信息管理:管理员可以对宠物信息进行查看详情,修改或删除操作。
(3) 宠物领养管理:管理员可以对宠物领养信息进行详情、修改、查看评论或删除操作。
(4) 宠物健康:管理员可以在宠物健康信息进行查看详情、修改或删除等操作。
(5) 系统管理:管理员可以对宠物资讯进行查看搜索、新增或删除操作,还有对宠物资讯分类、关于我们、轮播图管理、系统简介进行查看、修改或删除操作。
管理员和用户用例如下:
图3-1 管理员用例图
图3-2 用户用例图
3.4 系统流程分析
3.4.1 登录流程
每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号和密码之后即可进入系统。登录流程如图3-3所示:
图3-3 登录流程图
3.4.2 添加信息流程
管理层人员有添加信息功能。添加信息流程如图3-4所示:
图3-4 添加信息流程图
3.4.3 删除流程
用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的信息确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-5所示。
图3-5 删除信息流程图
第4章 系统设计
4.1系统功能设计
系统的功能设计是整个系统的运行基础,是一个把设计需求替换成以计算机系统的形式表示出来。通过对宠物领养平台的调查、分析和研究,得出了该系统的总体规划,这是开发设计系统的初步核心。如下图所示:
图4-1总体规划结构图
4.2数据库的设计
在整个系统来说,数据库的设计是相当重要的,需要非常仔细去设计。
本系统中涉及的各级权限分别是:
(1)用户登录权限,可以查看系统前台的宠物信息、分享视频、宠物用品、养宠知识、社区论坛、宠物资讯、购物车等信息,并进行我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏操作,修改个人资料,还可以查看宠物领养、分享视频、宠物健康等。
(2)管理员权限,管理员有系统的所有权限,还包括用户信息等。
4.2.1数据库E-R图
关系型数据库是目前使用人数最多的数据库,既是面向对象系统设计,所以它的数据库设计主要是面向对象的。现在主要考虑如何对类进行持久化操作,即如何将对象类映射到关系数据库的二维表。目前可以采用数据库建模工具来实现。
在系统中将对 “社区论坛、宠物领养、宠物用品、分享视频、养宠知识、宠物健康”等几个主要的实体属性进行布局,如图4-2所示:
图4-2系统局部E-R图
5.1.1系统首页页面
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
宠物信息:在宠物信息页面的输入栏中输入商品名称、价格、商品编号、用品分类、品牌、点击次数进行查询,可以查看到宠物详细信息,并进行立即购买、添加到购物车或收藏操作;宠物信息页面如图5-3所示:
图5-3宠物信息详细页面
5.1.2个人中心
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:
图5-4个人中心界面
5.2后台模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。后台登录界面图5-5所示。
图5-5 后台登录界面
5.2.1管理员功能实现
管理员进入主页面,主要功能包括对首页、用户管理、宠物信息管理、宠物种类管理、宠物领养管理、分享视频管理、宠物健康管理、用品分类管理、宠物用品管理、养宠知识管理、社区论坛、系统管理、订单管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:
图5-6管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-7所示:
图5-7用户管理界面
宠物信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写宠物信息表单。这些宠物信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。宠物信息界面如图5-8所示:
图5-8宠物信息管理界面
宠物种类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写宠物种类信息表单。这些宠物种类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物种类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物种类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。宠物种类界面如图5-9所示:
图5-9宠物种类管理界面
宠物领养功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写宠物领养信息表单。这些宠物领养表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物领养信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物领养功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。宠物领养界面如图5-10所示:
图5-10宠物领养管理界面
分享视频功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写分享视频信息表单。这些分享视频表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除分享视频信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便分享视频功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。分享视频界面如图5-11所示:
图5-11分享视频管理界面
宠物健康功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写宠物健康信息表单。这些宠物健康表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物健康信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物健康功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。宠物健康界面如图5-12所示:
图5-12宠物健康管理界面
用品分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用品分类信息表单。这些用品分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如修改或删除用品分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用品分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用品分类界面如图5-13所示:
图5-13用品分类管理界面
宠物用品功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写宠物用品信息表单。这些宠物用品表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除宠物用品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物用品功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。宠物用品界面如图5-14所示:
图5-14宠物用品管理界面
养宠知识功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写养宠知识信息表单。这些养宠知识表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除养宠知识信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便养宠知识功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。养宠知识界面如图5-15所示:
图5-15养宠知识管理界面
社区论坛功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写社区论坛信息表单。这些社区论坛表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除社区论坛信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便社区论坛功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。社区论坛界面如图5-16所示:
图5-16社区论坛界面
系统管理,宠物资讯功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写宠物资讯信息表单。这些宠物资讯表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物资讯信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物资讯功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对宠物资讯分类、关于我们、轮播图管理、系统简介进行相应操作;宠物资讯界面如图5-17所示:
图5-17系统管理界面
订单管理,已支付订单功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写已支付订单信息表单。这些已支付订单表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、发货或删除已支付订单信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便已支付订单功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对已取消订单、已退款订单、已发货订单、未支付订单、已完成订单进行相应操作;已支付订单界面如图5-18所示:
图5-18订单管理界面
5.2.2用户功能实现
用户进入主页面,主要功能包括对首页、宠物领养管理、分享视频管理、宠物健康管理、用户资料等进行操作。用户主页面如图5-19所示:
图5-19用户主界面
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