计算机毕业设计springboot游乐场管理系统的设计与实现 基于Spring Boot框架的游乐场信息化管理系统开发与实践 Spring Boot驱动下的游乐场综合管理平台设计与构建

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随着科技的飞速发展,游乐场的管理模式也迎来了变革的契机。传统的游乐场管理方式,依赖大量的人力和纸质文档,不仅效率低下,还容易出错。如今,借助计算机技术和互联网的力量,开发一套高效的游乐场管理系统显得尤为重要。这不仅能提升管理效率,还能为游客提供更加便捷的体验。

在这份名为《计算机毕业设计springboot游乐场管理系统的设计与实现》的文档中,详细阐述了该系统的开发全过程。系统采用B/S架构和Spring Boot框架进行开发,具备强大的功能模块,包括:

  • 用户管理:实现用户注册、登录、个人信息修改等功能,为用户提供个性化的操作体验。

  • 游乐项目管理:涵盖游乐项目的添加、修改、删除,以及项目类型管理,方便对游乐项目进行分类和维护。

  • 订单信息管理:支持订单的查询、修改、删除,方便管理员对订单进行跟踪和管理。

  • 设施维护管理:记录游乐设施的维护情况,包括设施名称、类型、使用年限等信息,确保设施的安全运行。

  • 论坛管理:为游客提供交流平台,管理员可以对帖子进行审核和管理。

  • 系统管理:包括系统配置、公告发布等功能,方便对整个系统进行维护和更新。

  • 个人中心:用户可以查看自己的订单、收藏等信息,提升用户体验。

  • 在线客服:提供实时咨询服务,方便游客及时解决问题。

这些功能模块的设计,不仅满足了游乐场日常管理的基本需求,还通过信息化手段优化了管理流程,减少了人力成本,提高了工作效率。整体而言,该系统为游乐场管理提供了一种全新的解决方案,具有重要的应用价值和推广意义。

注:以上是纯课题毕业设计介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

 功能需求分析

游乐场管理系统综合网络空间开发设计要求。目的是将游乐场管理通过网络平台将传统购买方式转换为在线上购买,完成游乐项目购买。线上游乐项目购买的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。游乐场管理系统可以将功能划分为用户的使用功能和管理员功能。

(1)、用户关键功能包含用户登录注册、浏览游乐项目、论坛、公告资讯、后台管理、在线客服、个人中心等有关功能。用户用例如下:

图3-1 用户用例图

(3)、管理员的功能是最高的,可以对系统所在功能进行查看,修改和删除。管理员用例如下:

图3-2管理员用例图

3.3 系统流程分析

3.3.1 登录流程

每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号和密码之后即可进入系统。登录流程如图3-4所示:

图3-4 登录流程图

3.3.2 添加信息流程

管理层人员有添加角色等信息功能。添加信息流程如图3-5所示:

图3-5 添加信息流程图

3.3.3 收藏信息流程

在游乐场管理系统中,用户登录后,浏览游乐场游乐项目,在游乐项目详细界面能进行游乐项目的收藏,用户收藏游乐项目的流程图如图3-3所示:

图3-6 用户收藏游乐项目流程图    

4  系统设计

4.1 功能模块设计

游乐场管理系统根据权限类型进行分类,主要可分为用户和管理员三大模块。用户模块主要实现了修改个人信息,浏览游乐项目、论坛、公告资讯、及在线客服咨询等操作,加强了用户的操作体验。管理员模块主要根据管理员对整个系统的管理进行设计,提高了管理的效率和规范。系统总体模块设计如下图所示:

图4-1 系统总体模块设计

4.2 系统数据库设计

4.2.1 数据库系统

本系统采用MySQL来进行数据库的管理。基于WEB的MySQL体积小、速度快、成本低,能够及时处理上千万条记录,初步满足和支持大型的数据库高并发的读写和高效率读写等要求[9]。

4.2.2 数据库概念设计

概念模型用于对信息世界建模,并与指定的数据库管理系统分离。它有助于将真实世界的事物抽象为适合于数据库管理系统的数据库模型。人们往往把现实世界抽象成信息世界,再把信息世界变成机器世界。也就是说,将现实世界的目标抽象成独立于专用计算机软件和专用数据库管理系统的信息结构的数据模型,然后将物理模型转化为适合电子计算机的数据库管理系统。事实上,数据模型是从现实世界到机器世界的中间层。

信息世界的基本要素包括实体和关联。实体(entity) 客观存在并可相互区别的事物称为实体[13]。实体可以是实际的人、事或物,还可以是抽象化的概念或联络。以下是对部分主要的关键实体E-R如下:

用户实体E-R图如下图4-2所示。

图4-2用户实体E-R图

收藏表实体E-R图如下图4-3所示。

图4-3收藏表实体E-R图

游乐项目实体E-R图如下图4-4所示。

图4-4游乐项目实体E-R图

订单信息实体E-R图如下图4-5所示。

图4-5订单信息实体E-R图

设施维护实体E-R图如下图4-6所示。

图4-6设施维护实体E-R图

系统实现

5.1系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到登录/注册的按钮,可以浏览首页、游乐项目、论坛、公告资讯、后台管理、在线客服等内容,系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

如果用户需要进行操作,则需要进行注册、登录的操作,用户注册、登录界面如下图5-2所示:

图5-2-1 注册界面

图5-2-2 登录界面

用户登录后,可看到游乐场管理系统首页界面包含首页、游乐项目、论坛、公告资讯、后台管理、在线客服、个人中心等,首页会根据点击量在首页进行游乐项目推荐等,首页显示页面如下图5-3所示:

图5-3首页显示页面

个人中心,用户点击个人中心,可对个人信息进行更新,并可查看我的发布、我的收藏等操作,具体页面如下图5-4所示:

图5-4-1个人中心详细页面

图5-4-2个人中心详细页面

图5-4-3个人中心详细页面

游乐项目,用户点击游乐项目,可输入项目名称、适合年龄进行查询,并可点击上方项目类型分类点击进去,点游乐项目进去可查看项目类型、适合年龄、价格、注意事项、项目简介、评论等,及可进行购票、收藏操作,具体页面如下图5-5所示:

图5-5-1游乐项目页面

图5-5-2游乐项目页面

论坛,用户点击论坛,可输入标题进行查询,并可点击发布帖子进去发表帖子、添加评论等操作,具体页面如下图5-6所示:

图5-6-1论坛页面

图5-6-2论坛页面

公告资讯,用户点击公告资讯,可输入标题进行查,并可点击进去查看详细公告内容,具体页面如下图5-7所示:

图5-7-1公告资讯页面

图5-7-2公告资讯页面

在线客服,用户点击在线客服,可在对话框中输入内容与在线客服咨询对话,具体页面如下图5-8所示:

图5-8在线客服页面

5.2后台模块实现

后台用户登录,在登录页面正确输入用户名和密码后,进入操作系统进行操作;如图5-9所示。                               

图5-9 后台登录界面

5.2.1管理员模块实现

管理员进入主页面,主要功能包括对个人中心、用户管理、项目类型管理、游乐项目管理、订单信息管理、设施维护管理、论坛管理、系统管理等进行操作。管理员主页面如图5-10所示:

图5-10管理员主界面

管理员点击用户管理,进入用户管理页面,可以通过输入用户名、姓名、性别进行查询、新增、删除操作,还可以对用户信息进行详情、修改、删除等操作。如图5-11所示:

图5-11用户管理界面

管理员点击项目类型管理,进入项目类型管理页面,可以通过输入项目类型进行查询、新增、删除操作,还可以对项目类型进行修改、删除等操作。如图5-12所示:

图5-12项目类型管理界面

管理员点击游乐项目管理,进入游乐项目管理页面,可以通过输入项目名称、适合年龄进行查询、新增、删除操作,还可以对游乐项目进行详情、修改、删除、查看评论等操作。如图5-13所示:

图5-13游乐项目管理界面

管理员点击订单信息管理,进入订单信息管理页面,通过输入订单编号、项目名称进行查询、删除的操作,还能对订单信息进行详情、修改、删除等操作,如图5-14所示:

图5-14订单信息管理界面

管理员点击设施维护管理,进入设施维护管理页面,可以通过输入设施名称、使用年限进行查询、新增、删除的操作,还能对设施进行详情、修改、删除等操作。具体操作页面如图5-15所示:

图5-15设施维护管理界面

管理员点击论坛管理,进入论坛管理页面,可以通过输入帖子标题进行查询、删除的操作,并进行查看详情、查看评论、删除等操作。具体操作如图5-16所示:

图5-16论坛管理界面

管理员点击系统管理,进入系统管理页面可以对系统简介、轮播图管理、公告资讯、在线客服进行详细操作,如图5-17所示:

图5-17系统管理界面

5.2.2用户后台功能模块实现

用户在后台,可以对个人中心、订单信息管理等功能进行操作。用户后台管理主页面如图5-18所示:

图5-18 用户后台管理主界面

用户点击订单信息管理,可以查看订单详情,并进行支付、删除等操作,如图5-19所示:

图5-19-1订单信息管理界面

图5-19-2订单信息管理界面

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