计算机毕业设计Springboot高校社团管理系统的设计与实现 基于Spring Boot的大学社团管理平台开发与实践 高校社团综合管理系统的设计与实现:采用Spring Boot框架

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随着高校教育环境的多元化发展,学生社团作为校园文化生活的重要组成部分,承载着培养学生兴趣、拓展能力、促进交流的多重功能。为了提高社团管理的效率和质量,开发一款高效便捷的高校社团管理系统显得尤为迫切。这样的系统不仅能够为社团提供信息化的管理平台,实现学生管理、社长管理、学院信息管理、班级信息管理、活动类型管理、社团类别管理、社团信息管理、社团活动管理、社团报名管理、社团成员管理、活动报名管理、活动签到管理、留言板管理、系统管理、个人资料等功能,通过系统的实施,可以极大提高社团管理的透明度和工作效率,有助于促进社团活动的规范化、制度化发展。

系统采用Java技术和MySQL数据库,主要包括管理员、学生和社长三大部分。系统通过模块化设计,确保了良好的扩展性和可维护性,同时注重信息安全性和隐私保护。该高校社团管理系统将为校园社团管理提供一个现代化、信息化的解决方案,对提升学生的参与热情和管理方的工作效率均具有重要意义。

系统功能列表:

  • 学生管理
  • 社长管理
  • 学院信息管理
  • 班级信息管理
  • 活动类型管理
  • 社团类别管理
  • 社团信息管理
  • 社团活动管理
  • 社团报名管理
  • 社团成员管理
  • 活动报名管理
  • 活动签到管理
  • 留言板管理
  • 系统管理
  • 个人资料管理

功能总结: 本系统涵盖了高校社团管理的各个方面,从基本信息的管理到活动的组织与报名,再到成员的互动与反馈,形成了一套完整的管理流程。通过信息化手段,简化了社团的日常管理工作,提高了管理效率,同时也增强了社团活动的透明度和参与度。无论是对于社团管理者还是参与者,这个系统都提供了一个便捷、高效的管理与交流平台,有助于推动高校社团文化的繁荣发展。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.3 系统UML用例分析

UML是 Unified Modeling Language的缩写,又称统一建模语言。是开发者对客观事物进行建模的标记,同时也是为开发者了解系统需要什么样的功能和整个流程是什么样的做的前期工作。都动漫论坛系统的UML用例分析详情如下图所示。

图3-1管理员用例图

图3-2 学生用例图

图3-3 社长用例图

3.4 系统流程分析

操作流程需要进行设计,一个完整的系统可以流畅的操作下来是至关重要的,本系统的完整操作流程如图3-4所示:

图3-4系统操作流程图

本系统主要有管理员、学生和社长三种角色,进行登录时需要确保输入的内容与已经保存的账号信息一致,通过账户密码等方式来校验用户信息,输入正确则登入系统,输入错误则登入失败。系统登录流程,如图3-5所示:

图3-5系统登录流程图

在添加信息的时候,会判断是哪类用户,并根据用户类型判断执行是否合法,合法者可以进行添加,不合法者则不能进行此操作。管理员登录账号后可以对内容进行添加,拥有着最高的权限,学生和社长权限次于管理员。添加信息流程图如图3-6所示:

图3-6系统添加流程图

删除数据时与添加数据功能类似,删除数据具体流程如图3-7所示:

图3-7系统删除流程图

3.5 本章小结

系统分析主要是需求分析,研发人员根据调研结果,编写一套完整的高校社团管理系统,通过可行性分析对系统进行简单的设计,构建出大致内容,最后对系统流程进行分析,得出该系统完美地实现了现阶段高校社团管理的全部内容,符合用户要求并迎合市场,为下一章系统的整体设计提供了基础。

第4章 系统设计

用流程图和图片的方法直观的展示出系统的整体结构和流程的设计思路,并详细阐述出系统功能模块。数据库的构造是使用E-R图画出各个实体之间的关系,并确定各个数据表之间的关系。

4.1 系统功能模块设计

4.1.1 登录模块设计

高校社团管理系统根据不同的权限可划分为不同的角色,分别是管理员、学生和社长。该系统已存在的用户,在登录系统时需要填写相应的账户信息,登录时应注意输入的账户密码,角色也要在登录时进行选择,登陆成功后会根据不同角色进入相对应的页面。

页面主要包含用户名和密码,都是必填项。如果某项为空并点击登录按钮,会提示请输入为空的项。系统主要分为三个角色进行登录,通过不要通的角色选择输入不同的账号密码,输入正确则登陆成功,如果登录的用户名和角色与数据库内的数据不匹配则报错。

这个模块处理用户的登录请求,请求后会调用特定的方法,通过处理登录信息来实现登录业务。系统会将获取到的请求下发到逻辑层,逻辑层将数据封装成相应对象,然后调用响应层获取结果并将信息返回给页面。

4.1.2管理员管理模块设计

管理员是所有模块中权限最高的,管理员可以对学生和社长信息进行操作、可以随意的添加学生信息和社长信息、可以及时的更新学生信息和社长信息、也可以直接新增信息和删除信息。

4.1.3学生模块设计

学生功能由个人中心、修改密码、社团报名、社团成员、活动报名、活动签到、我的收藏等功能组成。能对自己的个人信息和密码进行修改,修改前需要先成功登录本系统,还可以对社团信息进行查询,并进行评论或收藏操作; 

4.1.4社长模块设计

社长功能由首页、社团信息管理、社团活动管理、社团报名管理、社团成员管理、活动报名管理、活动签到管理、个人资料等功能组成。能对自己的个人信息和密码进行修改等操作,修改前需要先成功登录本系统。

4.2 系统总体设计

能够登录本系统的一共有三种角色,分别是管理员、学生和社长。登录系统后,不同的角色可以对系统进行不同的操作,管理员拥有最大的权限。系统总体结构如图4-1所示。

图4-1系统总体结构图

4.3 数据库设计

该系统使用免费开源的MySQL数据库,这是一个功能齐全的关系数据库管理系统。系统使用Navicat管理数据库。系统数据库统一使用UTF-8,避免了中文的乱码问题。MYSQL数据库一直以来都是被广泛应用的存在,它能为系统带来简洁的SQL书写以及良好的存储环境,它对分库分区有很大的帮助以减轻单表数据太多带来的压力。根据系统的实体,分析数据库之间的关系,总结出E-R图,而E-R图又以多个实体属性图组成;以下将“社团报名社长社团信息社团成员公告信息留言板”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示: 

图4-2局部E-R图

5.1前台功能实现

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,学生在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知学生完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

社团信息:在社团信息页面的输入栏中输入社团名称、社团类别、地址、口号、社团人数、成立日期、社长账号、社长姓名、联系方式进行查询,可以查看到社团详细信息,并进行评论、收藏操作;社团信息页面如图5-3所示:

图5-3社团信息详细页面

5.1.2个人中心

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、社团报名、社团成员、活动报名、活动签到、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

5.2后台模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。后台登录界面5-5所示。 

图5-5 后台登录界面

5.2.1管理员功能实现

管理员进入主页面,主要功能包括对首页、学生管理、社长管理、学院信息管理、班级信息管理、活动类型管理、社团类别管理、社团信息管理、社团活动管理、社团报名管理、社团成员管理、活动报名管理、活动签到管理、留言板管理、系统管理、个人资料等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6管理员主界面

学生功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写学生信息表单。这些学生表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除学生信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便学生功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。学生界面如图5-7所示:

图5-7学生管理界面

社长功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写社长信息表单。这些社长表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除社长信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便社长功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。社长界面如图5-8所示:

图5-8社长管理界面

学院信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写学院信息表单。这些学院信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除学院信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便学院信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。学院信息界面如图5-9所示:

图5-9学院信息管理界面

班级信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写班级信息表单。这些班级信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除班级信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便班级信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。班级信息界面如图5-10所示:

图5-10班级信息管理界面

社团类别功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写社团类别信息表单。这些社团类别表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除社团类别信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便社团类别功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。社团类别界面如图5-11所示:

图5-11社团类别管理界面

社团信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、删除、审核或社团类别统计”按钮或填写社团信息表单。这些社团信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除社团信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便社团信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。社团信息界面如图5-12所示:

图5-12社团信息管理界面

社团活动功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、删除或活动人数统计”按钮或填写社团活动信息表单。这些社团活动表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、查看评论或删除社团活动信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便社团活动功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。社团活动界面如图5-13所示:

图5-13社团活动管理界面

社团报名功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写社团报名信息表单。这些社团报名表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除社团报名信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便社团报名功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。社团报名界面如图5-14所示:

图5-14社团报名管理界面

社团成员功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写社团成员信息表单。这些社团成员表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除社团成员信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便社团成员功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。社团成员界面如图5-15所示:

图5-15社团成员管理界面

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