计算机毕设Springboot县篮球联赛管理系统 基于Springboot框架的县级篮球赛事管理系统设计与实现 Springboot驱动下的县篮球联赛信息化管理平台构建

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随着篮球运动在县级地区的蓬勃发展,地方性篮球联赛的数量不断增加,规模也在逐步扩大。传统的手工管理模式已难以满足现代篮球联赛对高效、准确、透明管理的要求。在这种背景下,开发一套基于Springboot框架的县篮球联赛管理系统显得尤为重要。该系统旨在通过信息化手段,整合球队信息、赛程安排、比赛结果、球员统计等多方面数据,提升赛事组织效率,确保数据准确性,促进公平竞赛,同时满足不同用户群体的需求,推动地方篮球事业的持续发展。

本系统采用B/S架构,后端使用Java语言结合Springboot框架开发,前端采用HTML、CSS、JavaScript和Vue.js构建,数据库选用MySQL。系统主要分为管理员、球队、球员和员工四个角色,功能全面且实用,具体如下:

  • 球队管理:实现球队信息的添加、修改、删除及查询。

  • 球员管理:涵盖球员信息的录入、更新、删除和检索。

  • 员工管理:对员工信息进行维护,包括添加、修改、删除和查询。

  • 赛区信息管理:管理赛区相关信息,如赛区名称、介绍、所属球队等。

  • 联赛赛程管理:安排和调整联赛赛程,包括比赛时间、地点、对阵双方等信息。

  • 比赛结果管理:记录比赛结果,包括得分、胜负等信息。

  • 球员统计管理:统计球员在比赛中的各项数据,如得分、篮板、助攻等。

  • 联赛排名管理:根据比赛结果计算并更新联赛排名。

  • 健康信息管理:记录球员的健康状况,包括伤病情况、身体状态等。

  • 系统管理:提供系统配置、用户权限管理等功能。

  • 我的信息:各角色查看和管理自己的个人信息。

这些功能相互协作,为县篮球联赛的组织与管理提供了全面的信息化支持,不仅提高了工作效率,还增强了赛事的透明度和公正性,为参赛队伍、组织者和观众提供了便利,有力地推动了地方篮球赛事向专业化、信息化方向发展。

注:以上是纯毕业设计介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

功能需求分析

系统的目标是为管理员、球队、球员和员工搭建一个网上沟通平台,保证双方的安全,并使双方的利益最大化。

3.4.1管理员需求分析

管理员的功能主要是开放给系统的管理人员使用,能够对球队、球员和员工的进行管理,包括对他们的账号管理等并进行查看,修改和删除等,对系统整体运行情况进行了解。管理员用例分析图,如图3-1所示。

图3-1管理员用例分析图

3.4.2球队需求分析

球队主要是对员工管理、联赛赛程管理、比赛结果管理、球员统计管理、联赛排名管理、健康信息管理、我的信息等功能进行管理。球队用例分析图,如图3-2所示。

图3-2球队用例分析图

3.4.3员工需求分析

员工主要是对赛区信息管理、联赛赛程管理、比赛结果管理、球员统计管理、联赛排名管理、我的信息等功能进行管理。员工用例分析图,如图3-3所示。

图3-3员工用例分析图

3.4.4球员需求分析

球员主要是对联赛赛程管理、比赛结果管理、球员统计管理、联赛排名管理、健康信息管理、我的信息等功能进行管理。球员用例分析图,如图3-4所示。

图3-4球员用例分析图

3.5系统流程分析

3.5.1操作流程

首先为系统登录页面。进入页面后,用户可进行登录和注册的操作。点击登录后,页面就会出现一个登录提示框,向用户传达信息:要进行用户名和密码的输入,完成后才可以进行下一步的操作。用户输入完成后,系统会将输入的信息提交给后台,与数据库中的信息记录进行比较判断。判断比较内容主要分为三个方面:从用户名是否为空、输入的密码是否为空、用户名和密码是否匹配三方面进行判断。只有上述三个条件同时满足,数据库中的信息匹配正确,才视为登陆成功,方可完成后续的操作。若以上三种情况有一条不满足,则会提示该次登录错误,就需要进行重新登录。系统登录流程图如图3-5所示:

图3-5登录流程图

3.5.2添加信息流程

然后是添加信息的页面。进入该页面后,页面会出现一个提示框,示意操作者可以进行信息的添加,从而进行下一步的操作。用户输入想要添加的信息后提交,系统会对输入的内容进行检测。如果检测后输入的信息正确,则会出现“添加成功”的提示框,从而可以进行下一步操作;如果系统检测后检测到想要添加的信息不符合规范要求,则会提示报错,需要进行修改后重新添加。添加信息流程图如图3-6所示:

图3-6添加信息流程图

3.5.3删除信息流程

最后为删除信息页面。进入该页面后,用户可以对所要删除的信息进行选择,选择好删除的内容后,会有一个“是否确认删除”的提示框,操作者可以根据自己的意愿来选择“是”或“否”。完成上述操作,系统会自动的对删除的内容进行判断,如果符合删除要求则会成功删除数据记录,并且更新数据库的内容信息;如果删除的数据记录不符合要求,则会有一个“删除失败”的提示框,操作人员需要根据提示来进行修改,修改完成后重新删除知道删除成功。删除信息流程图如图3-7所示:

图3-7删除信息流程图

4 系统设计

4.1 系统体系结构

县篮球联赛系统的结构图4-1所示:

图4-1系统结构

登录系统结构图,如图4-2所示:

图4-2登录结构图

4.2 系统总功能结构设计

系统按照用户的实际需求开发而来,贴近生活。从管理员通过正确的账号的密码进入系统,可以使用相关的系统应用。管理员总体负责整体系统的运行维护,统筹协调。

系统整体模块设计:系统分为管理员、球队、球员和员工四大角色,系统管理员有最大的权限,整体功能展示如图4-3所示。

图4-3 系统整体功能图

4.3开发流程设计

系统开发流程的分析是一个至关重要的过程,它是指通过系统的设计开发目的初衷、面向使用用户的范围、系统运行和操作的安全性、各种问题的处理以及后台数据的分析能力等各个角度,来对县篮球联赛系统进行设计、开发、搭建和调节,以保证该系统能够顺利的完成,达到预期的工作状态。上述每个环节、每个步骤一开始就要下足功夫,从各个方面、各个角度进行调查研究,进行大量的测试和评估,来保证县篮球联赛系统的正常和该系统的后台数据库的完整性以及安全性,从而把控系统所包含信息的安全性、确保信息进入、出口顺利过渡。然后,对系统和数据进行操作和分析,根据每一步的执行步骤,完成信息的流程图制作过程。

系统的开发对管理模型和系统应用中的数据库进行了分类,创建代码,以及系统测试,如图4-4所显示。

图4-4开发系统流程图

4.4 数据库设计原则

学习程序设计,如果要了解数据库管理系统或者是根据需求而制定的系统接口,就必须创建一种数据库管理系统的模式,用来保存数据资料,这样当在应用编程过程中时候,就不需要再向操作系统页面上加载信息,进而增加了整个系统的工作效率。信息库管理系统中保存着许多数据,应该说是一个管理信息系统建设的中心和基础,而信息库管理系统也为管理信息系统建设提出了新增、删除、更改和搜索的操作功能,使管理信息系统建设能够迅速地查询所需要的数据,而不会直接从程序代码中查找。信息库管理系统通过将信息表的各个组成部分按照特定的方法准确地合并,排序和组成信息库管理系统。

通过对县篮球联赛系统的主要功能信息进行规划并分为若干功能实体信息,实体信息将使用E-R图加以表示,将“球员统计、球员、联赛赛程、联赛排名、比赛结果、健康信息”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-5所示:

图4-5局部E-R图

系统详细设计

系统登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,进入操作系统进行操作;如图5-1所示。 

图5-1系统登录界面

5.1管理员功能实现

管理员进入主页面,主要功能包括对球队管理、球员管理、员工管理、赛区信息管理、联赛赛程管理、比赛结果管理、球员统计管理、联赛排名管理、健康信息管理、系统管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-2所示:

图5-2 管理员主界面

球队功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写球队信息表单。这些球队表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除球队信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便球队功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-3所示:

图5-3球队管理界面

球员功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写球员信息表单。这些球员表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除球员信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便球员功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-4所示:

图5-4球员管理界面

员工功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写员工信息表单。这些员工表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除员工信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便员工功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-5所示:

图5-5员工管理界面

赛区信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写赛区信息表单。这些赛区信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除赛区信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便赛区信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-6所示:

图5-6赛区信息管理界面

联赛赛程功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写联赛赛程信息表单。这些联赛赛程表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除联赛赛程信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便联赛赛程功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-7所示:

图5-7联赛赛程管理界面

比赛结果功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写比赛结果信息表单。这些比赛结果表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除比赛结果信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便比赛结果功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8比赛结果管理界面

球员统计功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写球员统计信息表单。这些球员统计表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除球员统计信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便球员统计功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9球员统计管理界面

健康信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写健康信息表单。这些健康信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除健康信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便健康信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10健康信息管理界面

5.2球员功能实现

球员进入主页面,主要功能包括对联赛赛程管理、比赛结果管理、球员统计管理、联赛排名管理、健康信息管理、我的信息等进行操作。球员主页面如图5-11所示:

图5-11 球员主界面

5.3员工功能实现

员工进入主页面,主要功能包括对赛区信息管理、联赛赛程管理、比赛结果管理、球员统计管理、联赛排名管理、我的信息等进行操作。员工主页面如图5-12所示:

图5-12员工主界面

5.4球队功能实现

球队进入主页面,主要功能包括对员工管理、联赛赛程管理、比赛结果管理、球员统计管理、联赛排名管理、健康信息管理、我的信息等进行操作。球队主页面如图5-13所示:

图5-13球队主界面

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