C#重载操作符==和!=时注意问题

public class MyClass
{
	public int ID;


    /*public static bool operator ==(MyClass c1, MyClass c2)
    {
        //下面这段代码中的“==”调用会进入递归,直至崩溃
        if (c1 == null || c2 == null)
        {
            return c1 == c2;
        }


        return c1.ID == c2.ID;
    }


    public static bool operator !=(MyClass c1, MyClass c2)
    {
        //下面这段代码中的“==”调用会进入递归,直至崩溃
        if (c1 == null || c2 == null)
        {
            return c1 != c2;
        }


        return c1.ID != c2.ID;
    }*/
    
    //正确的方法
    public static bool operator ==(MyClass c1, MyClass c2)
    {
        //将c1对象转为object再进行判断
        //这里的object.Equals(c1, null)也可以写成
        //c1 as object == null
        if (object.Equals(c1, null) || object.Equals(c2, null))
        {
            return object.Equals(c1, c2);
        }


        return c1.ID == c2.ID;
    }


    public static bool operator !=(MyClass c1, MyClass c2)
    {
        if (object.Equals(c1, null) || object.Equals(c2, null))
        {
            return !object.Equals(c1, c2);
        }


        return c1.ID != c2.ID;
    }
}

参考: http://www.cnblogs.com/cruisoring/archive/2009/11/04/1595958.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值