cocos2d-x
漂泊80
目前正走在跑偏路上的三流程序员,微信公众号:漂泊80
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跑偏程序员自学cocos2d-x之二 创建UI 设置监听
1 使用Cocos studio创建一个场景,并拖拽界面 2 在代码中获得场景和控件 设置监听 auto rootNode = CSLoader::createNode("HomeScene.csb"); addChild(rootNode); auto button = rootNode->getChildByNameui::B原创 2016-04-26 21:09:47 · 289 阅读 · 0 评论 -
跑偏程序员自学cocos2d-x之三 场景切换
Scene *myScene = HomeScene::createScene(); TransitionRotoZoom *tranScene = TransitionRotoZoom::create( 2.0, myScene ); Director::getInstance()->replaceScene( tranScene );原创 2016-04-27 21:23:13 · 271 阅读 · 0 评论 -
欢迎使用CSDN-markdown编辑器
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦: Markdown和扩展Markdown简洁的语法 代码块高亮 图片链接和图片上传 LaTex数学公式 UML序列图和流程图 离线写博客 导入导出Markdown文件 丰富的快捷键 快捷键 加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl原创 2016-04-17 10:54:30 · 204 阅读 · 0 评论 -
跑偏程序员自学cocos2d-x之一 创建工程
1.官网下载Cocos 引擎 2.创建工程 3.打开工程的中的ios工程 4.设置为竖屏 */ // Override to allow orientations other than the default portrait orientation. // This method is deprecated on ios6 - (BO原创 2016-04-19 20:21:27 · 328 阅读 · 0 评论