1,QT信号槽机制的优缺点
1)QT信号槽机制的引用精简了程序员 的代码量
2)QT的信号可以对应多个槽(但他们的调用顺序随机),也可以多个槽映射一个信号
3)QT的信号槽的建立和解除绑定 十分自由
4)信号槽同真正的回调函数比起来时间的耗损还是很大的,所有在嵌入式实时系统中应当慎用
5)信号槽的参数限定很多例如不能携带模板类参数,不能出现宏定义等等
2,(1)描述过程,如何实现一个自定义按钮,使其在光标进入,按下,离开三种状态下显示不同的图片。
创建一个类,让其从QPushButton类派生,重写该类中的事件处理器函数
1>。enterEvent() - 光标进入
2>。leaveEvent() - 光标离开
3>。mousePressEvent() - 鼠标按下
4>。paintEvent() - 刷新背景图
在每个事件中切换不同的图片,通过的paintEvent函数将新的图片刷新到按钮
刷新函数:更新()
(2)描述在MFC中图形窗口中,单击鼠标右键如何弹出一个右键菜单?1.在视图窗口中添加鼠标右键的消息处理函数
2。创建并实例化一个菜单对象
3。调用的CMenu类的TrackPopupMenu函数显示右键菜单
4。给菜单项添加事件处理函数
3,多线程情况下,Qt中的信号槽分别在什么线程中执行,如何控制?
可以通过连接函数的第五个参数来控制,信号槽执行时所在的线程
1>。直接连接 - 信号槽函数在信号发出者所在线程中执行
2>。队列连接 - 信号在信号发出者所在线程中执行,槽函数在信号接收器所在线程中执行。
3>。自动连接 - 多线程为队列连接方式,单线程为直接连接方式
默认情况为自动连接方式。
4,描述QT中的文件流(QTextStream)和数据流(QDataStream)的区别,他们都能帮助我们完成一些什么事情。
QTextStream - 文本流,操作轻量级数据(int,double,QString),数据写入文件中之后和文本的方式呈现。QDataStream
- 数据流,通过数据流可以操作各种数据类型,包括类对象,存储到文件中数据可以还原到内存
。QTextStream,QDataStream可以操作磁盘文件,也可以操作内存数据,通过流对象可以使数据打包到内存,进行数据的传输。
5,描述Qt下Tcp通信的整个流程
服务器端:
1.创建用于监听的套接字
2。给套接字设置监听
3。如果有连接到来,监听的套接字会发出信号newConnected
4.接收连接,通过nextPendingConnection()函数,返回一个QTcpSocket类型的套接字对象(用于通信)
5.使用用于通信的套接字对象通信
1>。发送数据:写入
2>。接收数据:readAll / read
客户端:
1.创建用于通信的套接字
2。连接服务器:connectToHost
3.连接成功与服务器通信
1>。发送数据:写入
2>。接收数据:readAll / read
6,(1)描述QT下udp通信的整个流程
QT下udp通信服务器端和客户端的关系是对等的,做的处理也是一样的。
1.创建套接字对象
2。如果需要接收数据,必须绑定端口
3。发送数据:writeDatagram
4.接收数据:readDatagram
(2)描述QT下多线程的两种使用方法,以及注意事项
第一种方法:
1.创建一个类从QThread类派生
2。在子线程类中重写run函数,将处理操作写入该函数中
3。在主线程中创建子线程对象,启动子线程,调用start()函数
第二种方法:
1.将业务处理抽象成一个业务类,在该类中创建一个业务处理函数
2。在主线程中创建一的QThread类对象
3。在主线程中创建一个业务类 对象
4。将业务类对象移动到子线程 中
5。在主线程中启动子线程
6。通过信号槽的方式,执行业务类中的业务处理函数
多线程使用注意事项:
* 1.业务对象,构造的时候不能指定父对象
* 2.子线程中不能处理ui窗口(ui相关的类)
* 3.子线程中只能处理一些数据相关的操作,不能涉及窗口
7,描述Windows下一个消息从触发到处理的整个路由过程。
应用程序启动,操作系统为程序创建一个对应的消息队列,用户对创建进程操作,产生一系列消息,
操作系统首先捕捉到这些消息,将消息投递到对应的消息队列中,在应用程序中对一个消息循环
消息循环每次从消息队列中取出消息,取出的消息如果是虚拟键消息,将其转换成标准消息,将
转换的消息再次投递到消息队列,如果取出的是标准消息,会将该消息发送给操作系统,操作系统
会调用对应的窗口过程函数,下窗口过程函数中对用户的消息进程处理。
8,在MFC窗口中制作一个逃跑按钮(鼠标永远捕捉不到),该如何实现
创建一个类MyButton,让该类从CButton类派生
在该子类中处理鼠标移动事件,鼠标移动到该按钮上,计算随机位置,移动按钮
在窗口中拖放一个CButton按钮,给该按钮关联一个MyButton类型的变量,即可
9,描述MFC中文档视图结构中都需要哪些类,这些类之间是如何实现相互访问的?
文档视图结构:
文档类
视图类
框架类
应用程序类
在MFC框架的任何位置都可以访问窗口框架类:AfxGetMainWnd()
在MFC框架的任何位置都可以访问应用程序类:AfxGetApp()
视图类中访问关联的文档类:GetDocument()
框架类中访问文档类:GetActiveDocument()
框架类中访问视图类:GetActiveView ()
10,描述MFC中的消息映射
MFC中的消息映射分为三个部分
1。消息映射声明:DECLARE_MESSAGE_MAP()
2.执行消息映射的宏
BEGIN_MESSAGE_MAP()
//消息映射入口
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
3.添加消息处理函数的声明和定义
11,描述在MFC中如何使用ODBC访问的Mysql数据库?
1.安装Mysql的odbc驱动
2。使用向导添加数据源
3。创建MFC单文档/多文档视图应用程序,添加数据库支持,选择数据源,给数据源中的数据库表绑定记录集类
4。通过绑定的记录集对象访问对应的数据库表”
12,QT如果要进行网络编程首先需要在.pro中添加如下代码:QT + = network
在头文件中包含相关头文件
包括QHostInfo
包括QNetworkInterface
(因无法显示,略去#与<>)
2,QT UdpSocket消息接收使用原则
第一步:新的一个UdpSocket
第二步:调用UdpSocket的绑定方法,指定同时端口号
第三步:使用连接将接收消息函数和UdpSocket做对象关联
第四步:在接受消息槽函数当中调用readDatagram接收消息