Java基础(十八):画图

该文章展示了一个JavaGUI应用程序,它创建了一个名为DrawCircle的窗口,其中包含一个MyPanel组件。MyPanel重写了paint方法,利用Graphics对象进行绘图,包括画椭圆、线条、矩形、填充颜色、显示图片以及写字。
摘要由CSDN通过智能技术生成
package Tank_Game;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class DrawCircle extends JFrame{//JFrame对应窗口
    private MyPanel mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        new DrawCircle();

    }
    public DrawCircle(){
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(400,300);
        //窗口关闭程序退出
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);

    }
}
class MyPanel extends JPanel{

    //Graphics提供很多绘图方法
    /*
    当组件第一次在屏幕显示的时候,程序会自动的调用paint()方法来绘制组件
    在以下情况paint()将会被再次调用:
    1.窗口最小化,再最大化
    2.窗口的大小发生变化
    3.repaint方法被调用
     */
    @Override
    public void paint(Graphics g) {//绘图方法
        super.paint(g);//调用父类的方法完成初始化
        //xy表示字体左上角
        //1.画椭圆
        g.drawOval(10,10,100,100);
        //2.线
        g.drawLine(10,10,100,100);
        //3.填充颜色
        g.setColor(Color.blue);
        //4.矩形
        g.drawRect(10,10,100,100);
        //5.从项目根目录获取图片资源,图片在out/production/Study/Tank_Game中
        Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bg.png"));
        g.drawImage(image,10,10,150,120,this);
        //6.写字
        g.setFont(new Font("隶书",Font.BOLD,50));
        g.drawString("hello",200,100);//xy表示字体左下角
    }
}

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