内存分配方式

一、内存分配方式
内存分配有三种方式:
1、从静态存储区分配。这种方式是在程序编译的时候已经分配好,并且这块内存在程序的整个运行期间都存在。如全局变量,static变量。
2、在栈上创建。在执行函数的时候,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,当函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
3、从堆上分配,或者叫做动态内存分配。程序运行的时候,使用new/malloc申请任意多少的内存,程序员负责在何时使用delete/free释放内存。动态分配内存的生存期有程序决定,使用非常灵活,但是如果在堆上申请了内存空间就要负责释放它,否则运行的程序会出现内存泄漏,频繁的申请和释放大小不用的堆空间会产生内碎片。

二、程序的内存空间
一个程序将操作系统分配给其运行的内存块分为4个区域,如下图所示:

在这里插入图片描述
一个C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
1、栈区(stack):有编译器自动分配释放,存放为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap):一般有程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收。分配方式类似于链表。
3、全局区(静态区):存放全局变量、静态数据、常量、程序结束时系统回收。
4、文字常量区:常量字符串就是放在这个地方。程序结束时由系统释放。
5、代码区:存放函数体(类成员变量和全局函数)的二进制代码。

举个例子:

int a = 0;   //全局初始化区
char *p1;    //全局未初始化区
int main() {
int b;       //栈
char s[] = /"abc/"; //栈
char *p2;    //栈
char *p3 = /"123456/"; //123456//0在常量区,p3在栈上。
static int c =0;       //全局(静态)初始化区
p1 = new char[10];
p2 = new char[20];
//分配得来得和字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, /"123456/"); //123456//0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的/"123456/"优化成一个地方。
}

三、堆与栈的比较:
1、申请方式:
stack:有系统自动分配。如:声明在函数中的一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间。
heap:需要程序员自动申请,并指明大小,在C中malloc是函数,C++中new是运算符。
如:
p1 = (char *)malloc(10); p1 = new char[10];
p2 = (char *)malloc(10); p2 = new char[20];
注意p1、p2本身是在栈中的。
2、申请后的系统响应:
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历链表,寻找第一个空闲区间大于申请空间的堆节点,然后将该节点从空闲链表中删除,并将该节点的空间分配给程序。
对于大多数系统,会在这块内存空间的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码的delete语句才能正确的释放本内存空间。
由于找到的堆内存大小不一定正好等于申请的内存大小,系统会将剩余的部分放在空闲分区链中。
3、申请大小限制:
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因 此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
4、申请效率比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是栈,而是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
5、堆和栈中存储的内容:
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
6、存取效率比较:
char s1[] = “a”;
char *s2 = “b”;
a是在运行时刻赋值的;而b是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
如:

int main(){
char a = 1;
char c[] = /"1234567890/";
char *p =/"1234567890/";
a = c[1];
a = p[1];
return 0;
}

对应的汇编代码:

10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。

四、堆与栈总结:
堆和栈的主要区别在以下几点:
1、管理方式不同
2、空间大小不同
3、能否产生碎片不同
4、生长方向不同
5、分配方式不同
6、分配效率不同
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M。当然,这个值可以修改。
碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构。
生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由malloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分 到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址, EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。
虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。
无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果。

五、new/delete与malloc/free比较
从C++的角度考虑,使用new分配堆空间可以调用类的构造函数,而malloc()函数仅仅是一个函数调用,它不会调用构造函数,它所接受的参数是一个unsigned long类型。同样delete在释放堆空间之前会调用析构函数,而free函数则不会。

#include<iostream>
  
using namespace std;
  
class Time{
public:
	Time(int,int,int,string);
	~Time(){
	cout<<"call Time's destructor by:"<<name<<endl;
	}
private:
	int hour;
	int min;
	int sec;
	string name;
};
Time::Time(int h,int m,int s,string n){
	hour=h;
	min=m;
	sec=s;
	name=n;
	cout<<"call Time's constructor by:"<<name<<endl;
}
int main(){
	Time *t1;
	t1=(Time*)malloc(sizeof(Time));
	free(t1);
	Time *t2;
	t2=new Time(0,0,0,"t2");
	delete t2;
	system("PAUSE");
	return EXIT_SUCCESS;
}

转载自:https://blog.csdn.net/jing0611/article/details/4030237

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