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原创 实训大二

Vi,Java,Ant,Junit自学报告Vi编辑器简介:      Vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,我们只需要在命令行中输入vi就可以进入可以进入编辑界面。Vi编辑器遵循简单原则,不支持代码补全功能,所有的操作都可

2018-04-15 16:00:26 433

原创 MIPS求数组交集

题目:       编写一程序,实现将既包含在数组A中又包含在数组B中的无符号字数取出并存于内存中,其中数组A包含20个数,数组B包含30个数。如找不到相同的数则显示“No same!”。思路:       这个题目,用高级语言来做其实蛮简单的,这

2018-04-12 21:54:56 1625 3

原创 牧师与恶魔小游戏 动作分离版

      上次弄了一个牧师与恶魔小游戏的MVC基础版(博客),这次,在原来代码的基础上进行修改,增加动作管理器。动作管理部分的类图如下:       由于上课时间有限,老师对这个的讲解并不是很多,自己一开始直到作业要求的时候,也是有点懵,搞不懂究竟要怎样把动作分离出来,就...

2018-04-10 14:49:01 639

原创 参考 Fantasy Skybox FREE 构建自己的游戏场景

参考 Fantasy Skybox FREE 构建自己的游戏场景建立天空盒 首先,把所需要的贴图放入Assert中 然后,创建一个Material,并将Shader的值改为Skybox/6 Sided 接着,把天空盒每个面的贴图都贴上去,就弄好了一个天空盒了 创建地面 先创建一个Terrain,然后可在Inspector面板上对地形进行修改。 将地表的大概形状弄...

2018-04-08 20:36:39 729 1

原创 Unity3D 小项目:牧师与恶魔小游戏

      这次的项目是弄一个牧师与恶魔的小游戏,游戏规则和背景:三个牧师和三个恶魔需要过一条河,河上只有一条船,船上最多可以载两个人,而船上最少有一个人的时候才可以开船,当六个人都到达河对岸的时候,游戏胜利,但是,当任意一边的恶魔的数目比牧师的数目多时,恶魔会攻击牧师,游戏失败。     &nb...

2018-04-04 17:51:16 1059 1

原创 Unity3D 小实验:太阳系模拟

      太阳系大概是什么样子,大家都知道的,这里就不多说了。太阳系模拟,本来应该是按太阳系中太阳和行星的真实比例来实现的,后来,发现用真实比例,呈现出来的模拟结果很难看(太阳确实太大了,另外,大的行星和小的行星之间的比例相差也太大),所以,这次实验就没有按照真实的数据比例来进行模拟啦。    &nbsp...

2018-04-04 08:44:53 5639 5

原创 Unity3D学习笔记——第二次作业

空间与运动章节作业1、简答并用程序验证游戏对象运动的本质是什么?       答:游戏对象的运动,实质上是游戏对象相对于原点位置的改变,或者相对于其他游戏对象位置的改变,通过transform组件中的position属性数值的改变,可实现游戏对象的运动。 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Trans...

2018-04-01 22:51:38 422

时钟设计Verilog文件

用于实现时钟的Verilog代码,时钟功能有年月日,闰年判断,大小月判断,秒表,闹钟以及整点报时。可直接用于basy3板写板

2018-06-03

空空如也

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