linux-makefile


六、七年前写过一篇《跟我一起写Makefile》,直到今天,还有一些朋友问我一些Makefile的问题,老实说,我有一段时间没有用Makefile了,生疏了。回顾,这几年来大家问题我的问题,其实很多时候是makefile的调试问题。所以,就像我在之前的那篇关于GDB的技巧的文章中做的一样,在这里向大家介绍一个小小的调试变量的技巧。相信一定对你有用。

对于Makefile中的各种变量,可能是我们比较头痛的事了。我们要查看他们并不是很方便,需要修改makefile加入echo命令。这有时候很不方便。其实我们可以制作下面一个专门用来输出变量的makefile(假设名字叫:vars.mk)

vars.mk

%:       

        @echo '$*=$($*)' 

d-%:

        @echo '$*=$($*)'

        @echo '  origin = $(origin $*)'

        @echo '   value = $(value  $*)'

        @echo '  flavor = $(flavor $*)'

这样一来,我们可以使用make命令的-f参数来查看makefile中的相关变量(包括make的内建变量,比如:COMPILE.c或MAKE_VERSION之类的)。注意:第二个以“d-”为前缀的目标可以用来打印关于这个变量更为详细的东西(后面有详细说明)

假设我们的makefile是这个样子(test.mk)

test.mk

OBJDIR := objdir

OBJS := $(addprefix $(OBJDIR)/,foo.o bar.o baz.o) 

foo = $(bar)bar = $(ugh)ugh = Huh? 

CFLAGS = $(include_dirs) -O

include_dirs = -Ifoo -Ibar

CFLAGS := $(CFLAGS) -Wall 

MYOBJ := a.o b.o c.o

MYSRC := $(MYOBJ:.o=.c)

那么,我们可以这样进行调试:

演示

[hchen@RHELSVR5]$ make -f test.mk -f var.mk OBJS

OBJS=objdir/foo.o objdir/bar.o objdir/baz.o 

[hchen@RHELSVR5]$ make -f test.mk -f var.mk d-foo

foo=Huh?

  origin = file

  value = $(bar)

  flavor = recursive 

[hchen@RHELSVR5]$ make -f test.mk -f var.mk d-CFLAGS

CFLAGS=-Ifoo -Ibar -O -O

  origin = file

  value = -Ifoo -Ibar -O -O

  flavor = simple 

[hchen@RHELSVR5]$  make -f test.mk -f var.mk d-COMPILE.c

COMPILE.c=cc -Ifoo -Ibar -O -Wall   -c

  origin = default

  flavor = recursive

   value = $(CC) $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) $(TARGET_ARCH) -c

我们可以看到:

  • make的第一个-f后是要测试的makefile,第二个是我们的debug makefile。

  • 后面直接跟变量名,如果在变量名前加”d-”,则输出更为详细的东西。

说一说”d-” 前缀(其意为details),其中调用了下面三个参数。

  • $(origin):告诉你这个变量是来自哪儿,file表示文件,environment表示环境变量,还有environment override,command line,override,automatic等。

  • $(value):打出这个变量没有被展开的样子。比如上述示例中的 foo 变量。

  • $(flavor):有两个值,simple表示是一般展开的变量,recursive表示递归展开的变量。

(全文完)


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值