在3ds max 可编辑多边形中,两个相互连接的多边形是否可以合并成一个多边形?
现在以两个已经转变成可编辑多边形的BOX为例
一 常用的方法:连接法
选择其中的任何一个对象,进入多边形层级,在视图中选住要与另一个对象物体结合的对应面,按Delele把选择住的面删掉
同理再把另一个对象物体相对应该的面也删掉。
选择住其中的一个对象物体,在修改变动命令面板的下拉列表中选择“复合对象”,单击“连结”按钮。
单击连接面板下“拾取对象”,然后在视图中把鼠标放在另一个物体上,当鼠标变成十字光标时单击左键确定。这两个对象就变成同一对象了
二,另一种常用方法:焊接法
在两个物体要结合的地方主生破面后,首先选择其中一个对象物体进入多边形层级,单击编辑几何体卷展栏下的的“结合”按钮。
然后把鼠标放在另一个对象物体上,当鼠标变成十字光标时击左键确定。
进入节点层级
单击“目标点焊接”,选择住一个点向要焊接的另一个点拖动鼠标会有一条虚线,当拖动到另一个点鼠标变成十字光标时,单击左键确定。
这时两个对应的点已经焊接成一个了。
转换对象视图角度,用同样的方法焊接其它对应的点。