字节对齐这块知识点看了好几遍,总是忘,今天又碰到了,就在这整理一下。
64位与32位编译器操作系统的区别:
1 、64位与32位linux c开发时默认字节对齐方式分别为8和4字节。
2 、 32和64位C语言内置数据类型,如下表所示:
上表中第一行的大写字母和数字含义如下所示:
I表示:int类型
L表示:long类型
P表示:pointer指针类型
32表示:32位系统
64表示64位系统
如:LP64表示,在64位系统下的long类型和pointer类型长度为64位。
64位Linux使用了 LP64标准,应该是多使用这种标准,即:(1)long类型和pointer类型长度为64位,其他类型的长度和32位系统下相同类型的长度相同,32位和64位下类型的长度比较见上图的蓝色部分。(2)字节对齐数为8字节,这也是与32位操作系统不同的地方。
下图为在32和64位linux系统下使用sizeof检测出的数据类型的长度。
32位平台下效果:
64位平台效果:
结构体字节对齐规则
为了加快数据存取的速度,编译器默认情况下会对结构体成员和结构体本身存储位置进行处理,使其存放的起始地址是一定字节数的倍数,而不是顺序存放,称为字节对齐.
(以下这3条规则摘自姜学锋,周果清,刘君瑞老师共编的《C++程序设计》,写得很好,在此表示感谢!) (个人认为,这本书在这一节方面写得要优于《深入理解计算机系统》)
设对齐字节数为n(n = 4或8,区别于32位或者64位操作系统),每个成员内存长度为Li, Max(Li)为最大的成员内存长度,字节对齐规则是:
1. 结构体对象的起始地址能够被Max(Li)所整除;(一般情况下这条规则满足)
2.