字节对齐规则

字节对齐这块知识点看了好几遍,总是忘,今天又碰到了,就在这整理一下。

64位与32位编译器操作系统的区别:

1 64位与32位linux c开发时默认字节对齐方式分别为8和4字节。

2 、 32和64位C语言内置数据类型,如下表所示:


上表中第一行的大写字母和数字含义如下所示:

I表示:int类型
L
表示:long类型
P
表示:pointer指针类型
32
表示:32位系统
64
表示64位系统
如:LP64表示,在64位系统下的long类型和pointer类型长度为64位。
64Linux使用了 LP64标准,应该是多使用这种标准,即:(1)long类型和pointer类型长度为64位,其他类型的长度和32位系统下相同类型的长度相同,32位和64位下类型的长度比较见上图的蓝色部分。(2)字节对齐数为8字节,这也是与32位操作系统不同的地方。
下图为在32和64位linux系统下使用sizeof检测出的数据类型的长度。

32位平台下效果:

64位平台效果:

结构体字节对齐规则

为了加快数据存取的速度,编译器默认情况下会对结构体成员和结构体本身存储位置进行处理,使其存放的起始地址是一定字节数的倍数,而不是顺序存放,称为字节对齐.

(以下这3条规则摘自姜学锋,周果清,刘君瑞老师共编的C++程序设计》,写得很好,在此表示感谢!)   (个人认为,这本书在这一节方面写得要优于《深入理解计算机系统》)

设对齐字节数为n(n = 4或8,区别于32位或者64位操作系统),每个成员内存长度为Li, Max(Li)为最大的成员内存长度,字节对齐规则是:

1.       结构体对象的起始地址能够被Max(Li)所整除;(一般情况下这条规则满足)

2.       

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C语言结构体字节对齐规则是根据结构体中的成员变量的类型和对齐值来确定的。对于一个结构体来说,它的自身对齐值是结构体中所有成员变量中的最大对齐值。而结构体的有效对齐值是结构体的自身对齐值和操作系统的对齐值中的较小值。 在给定的例子中,结构体A中包含了一个short型变量b、一个int型变量c和一个char型变量a。根据引用\[2\]中的解释,short型变量占用2字节,int型变量占用4字节,char型变量占用1字节。因此,结构体A的自身对齐值为4字节。 根据引用\[3\]中的解释,结构体A的有效对齐值是结构体的自身对齐值和操作系统的对齐值中的较小值。在这个例子中,操作系统的对齐值也是4字节。所以,结构体A的有效对齐值也是4字节。 因此,根据C语言结构体字节对齐规则结构体A中的成员变量a和b要组成4个字节,以便与成员变量c的4个字节对齐。由于成员变量a只占用1个字节,所以在a和b之间会有一个字节的空隙。 总结起来,C语言结构体字节对齐规则是根据结构体中的成员变量的类型和对齐值来确定的,以保证结构体的对齐要求和内存的高效利用。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C语言:结构体——关于内存字节对齐图文详解](https://blog.csdn.net/qq_62932195/article/details/125821103)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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