Android中最常问到的面试题


                                                                     Android中最常问到的面试题

小武:

  1. 方法重载与覆盖的区别?( OverloadOverride的区别)

方法的重载属于编译时多态,方法名相同参数列表不同,返回值必须相同或都没有返回值类型。方法的覆盖属于运行时多态,子类覆盖父类的方法,子类指向父类引用,在调用方法的时候用父类的引用调用。

  1. String StringBuffer的区别

STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffertoString()方法

  1. 字符串“abcde”通过写一个函数不让调用第三方的字符串,实现一个字符串倒序,比如字符串“abcde” 变成“edcba

答: String src = "ABCDEF ";
String dst = new StringBuffer(src).reverse().toString();

注:String常用方法: http://blog.csdn.net/lishiyuzuji/article/details/8135554

  1. 抽象类与接口的区别(abstractinterface的区别)

答:abstract可以修饰抽象方法,而一个类只要有一个抽象方法,就必须用abstract定义该类,即抽象类。

interface修饰的类,里面的方法都是抽象方法,因此在定义接口的时候,可以直接不加那些修饰,系统会默认的添上去。接口里面的字段都是公有常量,即public static final修饰的字段。

  1. 集合的实现类与区别?

:Collection接口,集合结构总的父接口,有两个子接口listset

List接口 元素有序可重复.

实现类有:ArrayList 数组实现轻量级,运行快,线程不安全。JDK1.2 查询快

Vector 数组实现重量级,运行慢,线程安全。JDK1.0

LinkedList链表实现 常用堆栈与队列的实现 增删操作快

Set 接口 元素无序不可重复

实现类有:HashSet,底层用hashCode()算法实现,保证元素的无序唯一,自定义对象存进HashSet为了保证元素内容不重复需要覆盖hashCode()equals()方法。

SortedSet(不重要元素有序(Unicode升序)唯一

TreeSet要求元素有序,自定义的对象需要实现Comparable接口的 compareToobject o)方法

Map(接口): Collection接口无关,有一个子接口SortedMap特点元素是key-value, key

唯一,无序; value可重复

实现类: HashMap 轻量级 线程不安全的,允许keyvaluenull JDK1.2

HashTable 重量级 线程安全的 不允许keyvaluenull JDK1.0

PropertiesHashTable的子类,主键和值都是字符串

SortedMap:(不重要)

特点: key唯一,有序(Unicode升序)

实现类:TreeMap

  1. 线程有几种状态,分别是哪些?(调用run()和调用start()的区别)

答:1)、新建状态(New):新创建了一个线程对象。

2)、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。

3)、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU执行run()方法

4)、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:

()、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。

()、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。

()、其他阻塞:运行的线程执行sleep()join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。

5)、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

当调用start方法的时候,该线程就进入就绪状态。等待CPU进行调度执行,此时还没有真正执行线程。

当调用run方法的时候,是已经被CPU进行调度,执行线程的主要任务。

  1. 线程的实现方式

答:线程的实现有两种方式,一是继承Thread类,二是实现Runnable接口

  1. sleep() 与 wait()的区别

答:1.这两个方法来自不同的类分别是,sleep来自Thread类,和wait来自Object

类。

2.最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可

以使用同步控制块或者方法。sleep不出让系统资源;wait是进入线程等待池

等待,出让系统资源,其他线程可以占用CPU。一般wait不会加时间限制,

因为如果wait线程的运行资源不够,再出来也没用,要等待其他线程调用

notify/notifyAll唤醒等待池中的所有线程,才会进入就绪队列等待OS分配系

统资源。sleep(milliseconds)可以用时间指定使它自动唤醒过来,如果时间不到

只能调用interrupt()强行打断。

3.waitnotifynotifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而

sleep可以在任何地方使用

4. Sleep需要捕获异常,wait不需要


  1. Finalfinallyfinanlize()的区别

答:final?用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不

可继承。

finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

finalizeObject类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。


  1. android系统架构?

答:1)应用程序层 java语言 应用程序开发

  1. 应用程序框架层 java语言 OS定制 framework层开发
  2. 系统运行库层 C C++ 实现 so
  3. Linux内核层
  4. Activity生命周期?保存activity的一些信息在哪个生命周期方法中?

答:共有七个周期函数:

void onCreate(Bundle savedInstanceState) 第一次创建时调用

void onStart() 被用户可见时调用

void onRestart() Activity处于stop状态又被重新启动时调用

void onResume() 当获得焦点即可与用户交互时调用

void onPause() 当失去焦点时调用

void onStop() 当不可见时调用

void onDestroy() 当销毁时调用


  1. Android的四大组件是什么?它们的作用是什么?

答:Android有四大组件:ActivityServiceBroadcast ReceiverContent Provider

Activity :应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。Activity之间通过Intent进行通信。

Service 服务:一个Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序,可以用来开发如监控类程序。

BroadcastReceive广播接收器:你的应用可以使用它对外部事件进行过滤只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个activity或serice 来响应它们收到的信息。

Content Provider内容提供者 :主要用于多个应用间数据共享。这些数据可以存储在文件系统中或SQLite数据库


  1. Android中的五种存储方式及其应用场景

答:1)SharedPreferences

存储路径:(data/data/packagename/shares_prefs), 轻量级存储,以键值对的形式存储在xml中,一般用来保存应用中的设置属性

2)文件存储 SD卡存储多媒体文件, 文件缓存

3) Sqlite数据库 存储路径:(data/data/packagename/databases), 一种嵌入式数据库,支持sql语言,存储大量结构性数据

4)ContentProvider 进程(应用程序)间数据共享,数据源可以是sqlite,也可以是xml,相关类: ContentResolver(内容解析器), ContentObserver(数据 观察者)

5) 网络存储 天气数据的xml,json格式等等,通过HttpUrlConnection,HttpClient,或者SOAP协议获取数据


  1. 什么是ANR 如何避免它?(Android线程间的通信方式

答:ANRApplication Not Responding(应用程序无响应).当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了: 对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5 意向接受器(intentReceiver)超过10秒钟仍未执行完毕Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如main)。这就意味着,任何在主线程中运行的,需要消耗大量时间的操作都会引发ANR

解决方案有两种:

1. AsyncTask异步任务中,doInBackground()和onPostExecute(Result)两个方法非常重要

doInBackground() 这个方法运行在后台线程中,主要负责执行那些很耗时的操作,如移动护理系统中的网络连接、解析XML等操作。该方法必须重载。

onPostExecute(Result) 这个方法也运行于UI线程,在doInBackground(Params…)方法执行后调用,该方法用于处理后台任务执行后返回的结果。

2. 子thread + handler


  1. Handler的运行机制(运行原理)(Handler,Looper,MessageQueue,Message之间的关系)

一个Handler允许你发送和处理MessageRunable对象,每个线程都有自己的Looper,每个Looper中封装着MessageQueueLooper负责不断的从自己的消息队列里取出队头的任务或消息执行。每个handler也和线程关联,Handler负责把MessageRunable对象传递给MessageQueue(用到post sendMessage等方法),而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们(用到handleMessage方法)。 
其中Message类就是定义了一个信息,这个信息中包含一个描述符和任意的数据对象,这个信息被用来传递给Handler.Message对象提供额外的两个int域和一个Object域。


自定义组件的实现思路

: Android自定义组件有三种实现思路:

1) 继承某个现有组件,在其基础上添加额外功能,如继承Gallery实现CoverFlow效果

2) 复合型组件定义: 继承某个Layout,实现复合组件自定义,如TextViewEditText组合实现登录注册组件

3) 继承View,实现onDraw()方法,实现自己绘制组件,如翻页效果组件


Activity四种启动模式

在AndroidManifest.xml清单文件中的<activity>标签中通过android:launchMode设置Activity启动模式

standard 默认值, 表示在startActivity时即创建其实例

singleTop 首先检查栈顶是否有该Activity实例,有责返回,无责创建其实例

singleTask 检查整个堆栈有无该Activity实例,有责返回,无责创建其实例

singleInstance 单实例模式, 一个Activity实例独享一个任务堆栈, 并且只能有一个堆栈中有该Activity的实例


Androidasset文件夹和raw文件夹区别?

答:res/raw和assets的相同点:

两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。

res/raw和assets的不同点:

1)res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即 R.raw.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。

2)res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹

3)读取文件资源举例:

读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.filename);

读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

AssetManager am = null;

am = getAssets();

InputStream is = am.open("filename");


Android程序入口如何判断?

action节点中的android.intent.action.MAIN表明它所在的Activity是整个应用程序的入口点


1. 什么是WebView?

WebView是一个使用WebKit引擎的浏览器组件,用来加载网页。

2. WebView中加载网页的两种方式?

loadUrl(url) 通过url地址加载互联网或本地网页

如:loadUrl("http://www.baidu.com");

loadUrl("file:///android_asset/html/index.html");

loadData(data,type,encoding) 直接加载网页内容,容易乱码,一般用loadDataWithBaseURL代替

3. WebView的三个辅助类是什么?

WebSettingsWebViewClientWebChromeClient

4. WebSettings的作用是什么?

设置WebView的一些属性、状态等,例如允许使用javascript,允许使用缓存,允许使用内置的缩放组件

setJavaScriptEnabled(true); 设置支持js

5. WebViewClient的作用是什么?

主要帮助WebView处理各种通知、请求事件(例如,点击链接时候如何显示界面,页面开始加载,加载完毕之后有何动作等)

shouldOverrideUrlLoading() onPageStarted() onPageFinished()

6. WebChromeClient的作用是什么?

辅助WebView处理Javascript的对话框、网站图标、网站Title、加载进度等

核心方法有onJsAlert() onJsConfirm() onJsPrompt() onProgressChanged() onReceivedIcon()

onReceivedTitle()

7. WebViewClientshouldOverrideUrlLoading方法作用

shouldOverrideUrlLoading方法控制超连接是否在当前WebView中打开。

8. android中如何调用js中的方法?

loadUrl("javascript:test()");

9. 页面js中调用android客户端的方法实现步骤?

1,添加javascript支持( webSettings.setJavaScriptEnabled(true);

2,暴露一个java对象给js,使得js可以直接调用该实例中的公有方法,

webview.addJavascriptInterface(object,"name");

3,加载页面( webview.loadUrl(url);}

4,页面可以通过别名使用(window.name.方法名)

11. TCPUDP的区别。

TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务,传输数据前经过“三次握手”建立连接,保证数据传输的可靠性,但效率比较低。一般用于对于数据传输安全性较高的场合。

UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议,面向无连接。UDP不提供可靠性,数据传输可能发生错序,丢包,但效率较高。一般用于对于实时性要求较高的场合。


GPS定位与网络定位有何区别?

GPS定位需设置权限android.permission.ACCESS_LOCATION_FINE

网络定位需设置权限android.permission.ACCESS_LOCATION_COARSE

GPS定位比网络定位在精确度方面更精准,但在速度方面稍差一些,而且GPS定位适合在室外环境下使用,网络定位在室内,室外都可以。

解释一下正向地理编码和反向地理编码(地址解析和逆地址解析)

正向地理编码是指将通过地址检索地理坐标点,即经纬度

反向地理编码是指通过坐标点检索详细地址








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