Android中最常问到的面试题
小武:
- 方法重载与覆盖的区别?( Overload与Override的区别)
答: 方法的重载属于编译时多态,方法名相同参数列表不同,返回值必须相同或都没有返回值类型。方法的覆盖属于运行时多态,子类覆盖父类的方法,子类指向父类引用,在调用方法的时候用父类的引用调用。
- String 和StringBuffer的区别
答: STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法。
- 字符串“abcde”通过写一个函数不让调用第三方的字符串,实现一个字符串倒序,比如字符串“abcde” 变成“edcba”
答: String src = "ABCDEF ";
String dst = new StringBuffer(src).reverse().toString();
注:String常用方法: http://blog.csdn.net/lishiyuzuji/article/details/8135554
- 抽象类与接口的区别(abstract与interface的区别)
答:abstract可以修饰抽象方法,而一个类只要有一个抽象方法,就必须用abstract定义该类,即抽象类。
用interface修饰的类,里面的方法都是抽象方法,因此在定义接口的时候,可以直接不加那些修饰,系统会默认的添上去。接口里面的字段都是公有常量,即public static final修饰的字段。
- 集合的实现类与区别?
答:Collection接口,集合结构总的父接口,有两个子接口list和set
List接口 元素有序可重复.
实现类有:ArrayList 数组实现轻量级,运行快,线程不安全。JDK1.2 查询快
Vector 数组实现重量级,运行慢,线程安全。JDK1.0
LinkedList链表实现 常用堆栈与队列的实现 增删操作快
Set 接口 元素无序不可重复
实现类有:HashSet,底层用hashCode()算法实现,保证元素的无序唯一,自定义对象存进HashSet为了保证元素内容不重复需要覆盖hashCode()与equals()方法。
SortedSet(不重要) 元素有序(Unicode升序)唯一
TreeSet要求元素有序,自定义的对象需要实现Comparable接口的 compareTo(object o)方法
Map(接口): 与Collection接口无关,有一个子接口SortedMap特点: 元素是key-value, key
唯一,无序; value可重复
实现类: HashMap 轻量级 线程不安全的,允许key或value为null JDK1.2
HashTable 重量级 线程安全的 不允许key或value为null JDK1.0
Properties是HashTable的子类,主键和值都是字符串
SortedMap:(不重要)
特点: key唯一,有序(Unicode升序)
实现类:TreeMap
- 线程有几种状态,分别是哪些?(调用run()和调用start()的区别)
答:1)、新建状态(New):新创建了一个线程对象。
2)、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
3)、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU执行run()方法,。
4)、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
(一)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。
(二)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
(三)、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5)、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
当调用start方法的时候,该线程就进入就绪状态。等待CPU进行调度执行,此时还没有真正执行线程。
当调用run方法的时候,是已经被CPU进行调度,执行线程的主要任务。
- 线程的实现方式
答:线程的实现有两种方式,一是继承Thread类,二是实现Runnable接口
- sleep() 与 wait()的区别
答:1.这两个方法来自不同的类分别是,sleep来自Thread类,和wait来自Object
类。
2.最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可
以使用同步控制块或者方法。sleep不出让系统资源;wait是进入线程等待池
等待,出让系统资源,其他线程可以占用CPU。一般wait不会加时间限制,
因为如果wait线程的运行资源不够,再出来也没用,要等待其他线程调用
notify/notifyAll唤醒等待池中的所有线程,才会进入就绪队列等待OS分配系
统资源。sleep(milliseconds)可以用时间指定使它自动唤醒过来,如果时间不到
只能调用interrupt()强行打断。
3.wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而
sleep可以在任何地方使用
4. Sleep需要捕获异常,而wait不需要
- Final、finally、finanlize()的区别
答:final?用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不
可继承。
finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。
- android系统架构?
答:1)应用程序层 java语言 应用程序开发
- 应用程序框架层 java语言 OS定制 framework层开发
- 系统运行库层 C C++ 实现 so库
- Linux内核层
- Activity生命周期?保存activity的一些信息在哪个生命周期方法中?
答:共有七个周期函数:
void onCreate(Bundle savedInstanceState) 第一次创建时调用
void onStart() 被用户可见时调用
void onRestart() 当Activity处于stop状态又被重新启动时调用
void onResume() 当获得焦点即可与用户交互时调用
void onPause() 当失去焦点时调用
void onStop() 当不可见时调用
void onDestroy() 当销毁时调用
- Android的四大组件是什么?它们的作用是什么?
答:Android有四大组件:Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider。
Activity :应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。Activity之间通过Intent进行通信。
Service 服务:一个Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序,可以用来开发如监控类程序。
BroadcastReceive广播接收器:你的应用可以使用它对外部事件进行过滤只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个activity或serice 来响应它们收到的信息。
Content Provider内容提供者 :主要用于多个应用间数据共享。这些数据可以存储在文件系统中或SQLite数据库。
- Android中的五种存储方式及其应用场景
答:1)SharedPreferences
存储路径:(data/data/packagename/shares_prefs), 轻量级存储,以键值对的形式存储在xml中,一般用来保存应用中的设置属性
2)文件存储 SD卡存储多媒体文件, 文件缓存
3) Sqlite数据库 存储路径:(data/data/packagename/databases), 一种嵌入式数据库,支持sql语言,存储大量结构性数据
4)ContentProvider 进程(应用程序)间数据共享,数据源可以是sqlite,也可以是xml,相关类: ContentResolver(内容解析器), ContentObserver(数据 观察者)
5) 网络存储 天气数据的xml,json格式等等,通过HttpUrlConnection,HttpClient,或者SOAP协议获取数据
- 什么是ANR 如何避免它?(Android线程间的通信方式? )
答:ANR:Application Not Responding(应用程序无响应).当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了: 对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5秒 意向接受器(intentReceiver)超过10秒钟仍未执行完毕Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如main)。这就意味着,任何在主线程中运行的,需要消耗大量时间的操作都会引发ANR。
解决方案有两种:
1. AsyncTask异步任务中,doInBackground()和onPostExecute(Result)两个方法非常重要
doInBackground() 这个方法运行在后台线程中,主要负责执行那些很耗时的操作,如移动护理系统中的网络连接、解析XML等操作。该方法必须重载。
onPostExecute(Result) 这个方法也运行于UI线程,在doInBackground(Params…)方法执行后调用,该方法用于处理后台任务执行后返回的结果。
2. 子thread + handler
- Handler的运行机制(运行原理)(Handler,Looper,MessageQueue,Message之间的关系)
一个Handler允许你发送和处理Message和Runable对象,每个线程都有自己的Looper,每个Looper中封装着MessageQueue。Looper负责不断的从自己的消息队列里取出队头的任务或消息执行。每个handler也和线程关联,Handler负责把Message和Runable对象传递给MessageQueue(用到post ,sendMessage等方法),而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们(用到handleMessage方法)。
其中Message类就是定义了一个信息,这个信息中包含一个描述符和任意的数据对象,这个信息被用来传递给Handler.Message对象提供额外的两个int域和一个Object域。
自定义组件的实现思路
答: Android自定义组件有三种实现思路:
1) 继承某个现有组件,在其基础上添加额外功能,如继承Gallery实现CoverFlow效果
2) 复合型组件定义: 继承某个Layout,实现复合组件自定义,如TextView和EditText组合实现登录注册组件
3) 继承View,实现onDraw()方法,实现自己绘制组件,如翻页效果组件
Activity四种启动模式
在AndroidManifest.xml清单文件中的<activity>标签中通过android:launchMode设置Activity启动模式
standard 默认值, 表示在startActivity时即创建其实例
singleTop 首先检查栈顶是否有该Activity实例,有责返回,无责创建其实例
singleTask 检查整个堆栈有无该Activity实例,有责返回,无责创建其实例
singleInstance 单实例模式, 一个Activity实例独享一个任务堆栈, 并且只能有一个堆栈中有该Activity的实例
答:res/raw和assets的相同点:
两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
res/raw和assets的不同点:
1)res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即 R.raw.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2)res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
3)读取文件资源举例:
读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.filename);
读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
AssetManager am = null;
am = getAssets();
InputStream is = am.open("filename");
action节点中的android.intent.action.MAIN表明它所在的Activity是整个应用程序的入口点
1. 什么是WebView?
WebView是一个使用WebKit引擎的浏览器组件,用来加载网页。
2. WebView中加载网页的两种方式?
loadUrl(url) 通过url地址加载互联网或本地网页
如:loadUrl("http://www.baidu.com");
loadUrl("file:///android_asset/html/index.html");
loadData(data,type,encoding) 直接加载网页内容,容易乱码,一般用loadDataWithBaseURL代替
3. WebView的三个辅助类是什么?
WebSettings、WebViewClient、WebChromeClient
4. WebSettings的作用是什么?
设置WebView的一些属性、状态等,例如允许使用javascript,允许使用缓存,允许使用内置的缩放组件
setJavaScriptEnabled(true); 设置支持js
5. WebViewClient的作用是什么?
主要帮助WebView处理各种通知、请求事件(例如,点击链接时候如何显示界面,页面开始加载,加载完毕之后有何动作等)
shouldOverrideUrlLoading() onPageStarted() onPageFinished()
6. WebChromeClient的作用是什么?
辅助WebView处理Javascript的对话框、网站图标、网站Title、加载进度等
核心方法有onJsAlert() onJsConfirm() onJsPrompt() onProgressChanged() onReceivedIcon()
onReceivedTitle()
7. WebViewClient中shouldOverrideUrlLoading方法作用
shouldOverrideUrlLoading方法控制超连接是否在当前WebView中打开。
8. android中如何调用js中的方法?
loadUrl("javascript:test()");
9. 页面js中调用android客户端的方法实现步骤?
1,添加javascript支持( webSettings.setJavaScriptEnabled(true);)
2,暴露一个java对象给js,使得js可以直接调用该实例中的公有方法,
(webview.addJavascriptInterface(object,"name");)
3,加载页面( webview.loadUrl(url);}
4,页面可以通过别名使用(window.name.方法名)
11. TCP与UDP的区别。
TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务,传输数据前经过“三次握手”建立连接,保证数据传输的可靠性,但效率比较低。一般用于对于数据传输安全性较高的场合。
UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议,面向无连接。UDP不提供可靠性,数据传输可能发生错序,丢包,但效率较高。一般用于对于实时性要求较高的场合。
GPS定位与网络定位有何区别?
GPS定位需设置权限android.permission.ACCESS_LOCATION_FINE
网络定位需设置权限android.permission.ACCESS_LOCATION_COARSE
即GPS定位比网络定位在精确度方面更精准,但在速度方面稍差一些,而且GPS定位适合在室外环境下使用,网络定位在室内,室外都可以。
解释一下正向地理编码和反向地理编码(地址解析和逆地址解析)
正向地理编码是指将通过地址检索地理坐标点,即经纬度
反向地理编码是指通过坐标点检索详细地址