Amazon S3 设置对象的生命周期Lifecycle

今天实践了一把,对操作日志进行定期清理,用到的是s3 的lifecycle 中的expire current object:

1: 先创建4个文件:3个test 大头,一个不是,为了区分测试效果:


2:先看一下2021.txt 文件的属性:

其他test 打头的文件属性也是一样,OK,下面开始创建lifecycle: (设置过期时间为一天:注意,这个1天是指这个创建好的时间开始向后算的,如果文件是2天前就创建好的,那么创建好lifecycle 后,delete date 是昨天,这个要测试一把,过期的delete date 会不会执行)

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
是的,使用`lifecycle`库可以更方便地管理`fragment`的生命周期。通过`lifecycle`库,我们可以将`fragment`的生命周期与宿主`Activity`的生命周期进行绑定,这样就可以在`Activity`的生命周期发生变化时,自动调用`fragment`的对应生命周期方法,从而更好地管理`fragment`的状态。 具体来说,我们可以通过以下步骤来使用`lifecycle`库进行`fragment`的生命周期管理: 1. 在`build.gradle`文件中添加`lifecycle`库的依赖: ``` implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0' ``` 2. 在`fragment`中实现`LifecycleOwner`接口,并将`getLifecycle()`方法返回`Lifecycle`对象: ``` public class MyFragment extends Fragment implements LifecycleOwner { private LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this); @NonNull @Override public Lifecycle getLifecycle() { return mLifecycleRegistry; } // ... } ``` 3. 在`fragment`中使用`LifecycleRegistry`对象来管理生命周期状态的变化: ``` public class MyFragment extends Fragment implements LifecycleOwner { private LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE); } @Override public void onStart() { super.onStart(); mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START); } @Override public void onResume() { super.onResume(); mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME); } // ... @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY); } } ``` 通过这样的方式,我们就可以更方便地管理`fragment`的生命周期,避免出现一些生命周期相关的问题。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

shenghuiping2001

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值