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原创 数据结构绪论

一、什么是数据结构1.数据之间的逻辑关系 (独立于计算机)2.数据之间的存储结构 (是逻辑关系在计算机的存储方式)3.施加在数据上面的操作二、逻辑关系包括1.集合,元素之间除了同属于一个集合外,没有其他关系2.线性结构,一对一关系3.树形结构,一对多关系4.图形结构,多对多关系三、存储结构包括1.顺序存储,如数组2.链式存

2015-12-28 12:58:28 253

原创 关于Unity的优化1.

1.关于NGUI的优化(1)NGUI中使用UITexture会增加额外的DrawCall,也就是一个UITexture会多加一个DrawCall(不同图片会,相同的图片则不会)(2)在NGUI的UIScrollView里面,假设你的面板有100个Item,当前可见的滑动列表只有10个Item,只有滑动列表里面看得到的物体(10)才会产生DrawCall,但是对于其他90物体,依然会产生面数

2014-12-11 23:59:01 452

转载 unity 跨平台的原理

1.unity组成(1)UnityEngine 。UnityEngine提供的是引擎的底层功能,这部分基本是C++实现的。每个目标平台有自己的平台依存代码,每种图形API各自有一个渲染器。(也就是说,基本上每个平台要有一个版本)(2)Mono运行时。Mono(Home | Mono)运行时则是提供了一个跨平台的CLR实现,允许引擎和用户的托管代码运行在每一个目标平台上。Mono

2014-12-11 23:29:36 1535

转载 关于unity中 使用Protorbuf-net 序列化对象(iphone)

本文转载于http://www.frictionpointstudios.com/blog/2011/3/31/using-protobuf-net-serialization-in-unity-iphone.htmlUSING PROTOBUF-NET SERIALIZATION IN UNITY IPHONETHURSDAY, MARCH 31, 2011 AT

2014-12-10 00:49:30 457

转载 关于大端存储跟小端存储

关于大端存储跟小端存储1.计算机内存的两种存储方式(1)大端模式(2)小端模式 2.两者区别大端模式是高位存在低地址,低位存在高地址;而小端模式则相反。例如:0x1234;内存地址 2000 2001 对于大端模式  12存在2000,34存在2001对于小端模式,34存在2000,12存在2001 3.对于网络上使用的是大端模式传输 ,

2014-12-09 19:58:29 661

assetbundle代码管理

assetb代码管理

2016-03-28

资源管理的代码

关于AssetBundle的管理

2016-03-27

unity资源管理

用于学习

2016-03-22

资源管理代码

自己写的代码,用于以后参考

2016-03-22

UI管理代码

unity3D的ui管理

2016-03-20

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