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Unity3d
夏天csh
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于unity中 使用Protorbuf-net 序列化对象(iphone)
本文转载于http://www.frictionpointstudios.com/blog/2011/3/31/using-protobuf-net-serialization-in-unity-iphone.htmlUSING PROTOBUF-NET SERIALIZATION IN UNITY IPHONETHURSDAY, MARCH 31, 2011 AT转载 2014-12-10 00:49:30 · 456 阅读 · 0 评论 -
unity 跨平台的原理
1.unity组成(1)UnityEngine 。UnityEngine提供的是引擎的底层功能,这部分基本是C++实现的。每个目标平台有自己的平台依存代码,每种图形API各自有一个渲染器。(也就是说,基本上每个平台要有一个版本)(2)Mono运行时。Mono(Home | Mono)运行时则是提供了一个跨平台的CLR实现,允许引擎和用户的托管代码运行在每一个目标平台上。Mono转载 2014-12-11 23:29:36 · 1523 阅读 · 0 评论