Socket的重要性

     Socket不仅在聊天应用程序中需要用到,而且对于学习Asp.net也非常有帮助。你懂得!
     实现服务端和客户端互发信息,以及服务端向多个客户端发送信息。
     服务端代码1:
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }


        //创建监听用的socket
        private void btnStartMonitor_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //监听的ip地址
            IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIP.Text);
            //监听的ip地址和端口号
            IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, int.Parse(txtPortNumber.Text));
            //监听用的socket
            Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            //通常每个套接字地址(协议/网络地址/端口)只允许使用一次
            //绑定监听的ip地址和端口号
            socket.Bind(point);
            //监听端口   监听队列的长度:同一个时间等待的个数。
            socket.Listen(10);
            //点击之后,禁用掉按钮
            btnStartMonitor.Enabled = false;
            //提示用户程序开始运行了
            ShowMsg("开始运行了...");

            //监听端口,如果有客户端连接,创建通信用socket
            //阻塞窗体的运行
            //Socket connSocket = socket.Accept();
            //用线程来解决窗体假死的问题
            Thread th = new Thread(Listen);
            th.IsBackground = true;//后台线程
            th.Start(socket);
        }

        //监听是否有客户端连接
        void Listen(object o)
        {
            //监听用的socket
            Socket socket = o as Socket;
            //监听端口
            Socket connSocket = socket.Accept();
            //显示远程连接的IP地址和端口号
            ShowMsg(connSocket.RemoteEndPoint.ToString());
        }
 
        //在文本框显示信息
        void ShowMsg(string msg)
        {
            txtShowMessage.AppendText(msg + "\r\n");
        }
      以上代码只能让一个客户端连接服务端,弊端。
     服务端代码2完善—— 循环接收客户端连接
        //监听是否有客户端连接
       void Listen(object o)
        {
            //监听用的socket
            Socket socket = o as Socket;

            //可以不停地接受客户端的连接
            while (true)
            {
                //负责通信用的socket
                Socket connSocket = socket.Accept();
                //显示远程连接的IP地址和端口号
                ShowMsg(connSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                //本机的IP地址和端口号
                //connSocket.LocalEndPoint

                //接收数据
                byte[] buffer = new byte[1024 * 1023];
                //接收数据,把数据发到buffer中
                //num是实际接收到的字节个数
                int num=connSocket.Receive(buffer);
                //把实际有效的字节转换成字符串
                string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, num);
                ShowMsg(str);
            }
        }
     服务端代码3完善—— 循环接收消息
        //监听是否有客户端连接
       void Listen(object o)
        {
            //监听用的socket
            Socket socket = o as Socket;

            //可以不停地接受客户端的连接
            while (true)
            {
                //负责通信用的socket
                Socket connSocket = socket.Accept();
                //显示远程连接的IP地址和端口号
                ShowMsg(connSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                //本机的IP地址和端口号
                //connSocket.LocalEndPoint

                //接收数据
                byte[] buffer = new byte[1024 * 1023];
                //接收数据,把数据发到buffer中
                //num是实际接收到的字节个数
                int num=connSocket.Receive(buffer);
                //把实际有效的字节转换成字符串
                string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, num);
                ShowMsg(str);
            }
        }
     服务端代码4完善—— 循环多个客户端并接收信息:
        //监听是否有客户端连接
        void Listen(object o)
        {
            //监听用的socket
            Socket socket = o as Socket;

            //可以不停地接受客户端的连接
            while (true)
            {
                //负责通信用的socket
                Socket connSocket = socket.Accept();
                //显示远程连接的IP地址和端口号
                ShowMsg(connSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                //本机的IP地址和端口号
                //connSocket.LocalEndPoint

                //线程接收信息
                Thread th = new Thread(RecMsg);
                th.IsBackground = true;
                th.Start(connSocket);            
}
        }

        //接收信息
        void RecMsg(object o)
        {
            //通信用的socket
            Socket connSocket = o as Socket;
            //可以不停地接受客户端的内容
            while (true)
            {
                //接受数据
                byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];
                //接受数据,把数据发到buffer中
                //num就是实际接受到的字节个数
                int num = connSocket.Receive(buffer);

//当telnet关闭,会不停的发送空(0)字节

                //把实际有效的字节转化成字符串
                string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, num);
                ShowMsg(connSocket.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + str);
                }
            }
        }
     服务端代码5完善—— 限制客户端连接数:
        //限制连接客户端的个数
        int count=0;
        void Listen(object o)
        {
            //监听用的socket
            Socket socket = o as Socket;

            //可以不停地接受客户端的连接
            while (count<1000)
            {
                //负责通信用的socket
                Socket connSocket = socket.Accept();
                //显示远程连接的IP地址和端口号
                ShowMsg(connSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                //本机的IP地址和端口号
                //connSocket.LocalEndPoint

                //线程接收信息
                Thread th = new Thread(RecMsg);
                th.IsBackground = true;
                th.Start(connSocket);
}
        }
     服务端代码6完善—— 解决“当tenet关闭,会不停地发送空(0)字节”:
        //接收信息
        void RecMsg(object o)
        {
            //通信用的socket
            Socket connSocket = o as Socket;
            //可以不停地接受客户端的内容
            while (true)
            {
                //接受数据
                byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];
                //接受数据,把数据发到buffer中
                //num就是实际接受到的字节个数
                int num = connSocket.Receive(buffer);

//当telnet关闭,会不停的发送空(0)字节
                    //当telnet关闭,会不停的发送(0)个字节  客户端断开
                    if (num == 0)
                    {
                        ShowMsg(connSocket.RemoteEndPoint.ToString() + ":退出");
                        connSocket.Shutdown(SocketShutdown.Receive);
                        connSocket.Close();
                        break;
                    }
                //把实际有效的字节转化成字符串
                string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, num);
                ShowMsg(connSocket.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + str);
                }
            }
        }
     客户端代码1:
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }

        //连接服务端和发送信息都要用到同一个socket,将其定义到外边
        Socket socket;
        //连接服务端
        private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //客户端连接服务器的ip地址
            IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIP.Text);
            //客户端连接的服务器的ip地址和端口号
            IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, int.Parse(txtPortNumber.Text));
            //创建连接使用的socket
socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            try
            {
                //连接聊天服务器
                //服务器没开报错
                //由于目标计算机积极拒绝,无法连接。
                socket.Connect(point);
                ShowMsg("连接成功");
            }
            catch (Exception ex)
            {
                ShowMsg(ex.Message);
            }
        }

        void ShowMsg(string msg)
        {
            txtShowMessage.AppendText(msg + "\r\n");
        }

        //发送消息
        private void btnSendMessage_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (socket != null)
            {
                byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(txtInputMessage.Text);
                socket.Send(buffer);
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("请先连接");
            }
        }
     客户端代码7完善—— 服务端知道客户端关闭的消息:
        //接收信息
        void RecMsg(object o)
        {
            //通信用的socket
            Socket connSocket = o as Socket;
            //可以不停地接受客户端的内容
            while (true)
            {
                //接受数据
                byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];
                //接受数据,把数据发到buffer中
                //num就是实际接受到的字节个数
                int num = -1;
                try
                {
        //远程主机强迫关闭了一个现有的连接。  当客户端关闭,服务端未关闭时,报错。
                    num = connSocket.Receive(buffer);
                    //当telnet关闭,会不停的发送(0)个字节  客户端断开
                    if (num == 0)
                    {
                        ShowMsg(connSocket.RemoteEndPoint.ToString() + ":退出");
                        connSocket.Shutdown(SocketShutdown.Receive);
                        connSocket.Close();
                        break;
                    }
                    //把实际有效的字节转化成字符串
                    string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, num);
                    ShowMsg(connSocket.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + str);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    ShowMsg(ex.Message);
                    //出现异常,跳出循环
                    break;
                }
            }
        }
     服务端代码8完善—— 服务端给客户端发送消息:
        //发送消息
        private void btnSendMessage_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (connSocket!=null)
            {
                byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(txtInputMessage.Text);
                try
                {
                    connSocket.Send(buffer);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    ShowMsg(ex.Message);
                }
            }
        }
     客户端代码2完善—— 客户端接收服务端发送的消息:
        //接收消息
        void RecMsg()
        {
            while (true)
            {
                byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];
                try
                {
                    int num = socket.Receive(buffer);
                    string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 1, num );
                    ShowMsg(str);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    ShowMsg(ex.Message);
                    break;
                }
            }
        }
//由于接收消息是一个死循环,需要用到线程
                //线程接受消息
                Thread th = new Thread(RecMsg);
                th.IsBackground = true;
                th.Start();
     服务端代码9完善—— 服务端给指定客户端发送消息:
        //存储通信用的socket字典
        Dictionary<string, Socket> dic = new Dictionary<string, Socket>();

        //限制连接客户端的个数
        int count = 0;
        //监听是否有客户端连接
        void Listen(object o)
        {
            //监听用的socket
            Socket socket = o as Socket;

            //可以不停地接受客户端的连接
            while (count < 100)
            {
                count++;
                //监听端口,如果有客户端连接,创建通信用socket
                Socket connSocket = socket.Accept();
                //显示远程连接的IP地址和端口号
                ShowMsg(connSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                //本机的IP地址和端口号
                //connSocket.LocalEndPoint

                //保存当前登录的客户端的socket
                string ipport = connSocket.RemoteEndPoint.ToString();
                cboUser.Items.Add(ipport);
                dic.Add(ipport, connSocket);

                //线程接收信息
                Thread th = new Thread(RecMsg);
                th.IsBackground = true;
                th.Start(connSocket);
            }
        }

        //发送消息
        private void btnSendMessage_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //获取下拉框中选择的ip和端口号
            string ipport = cboUser.Text;
            if (!string.IsNullOrEmpty(ipport))
            {
                byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(txtInputMessage.Text);
                try
                {
                    //根据key获得socket
                    Socket connSocket = dic[ipport];
                    connSocket.Send(buffer);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    ShowMsg(ex.Message);
                }
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("请选择客户端");
            }
        }
     由于还有文件发送、消息震动等功能,代码太多。

     附上代码完整资源

     备注:写于2013年9月21日

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