网络编程 socket含义

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<WinSock2.h>//网络库。<WinSock.h>
#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")//只有32位的。<Wsock32.lib>对应<WinSock.h>库。

int main(void)
{
    WORD wdVersion = MAKEWORD(2,2);//传入MAKEWORD宏里,存入wdVersion里。
    //MAKEWORD:原理((WORD)(((BYTE)(((DWORD_PTR)(a))&0xff))| ((WORD)(((BYTE)(((DWORD_PTR)(b)) &0xff)))<<8))。
    WSADATA wdScokMsg;
    //LPWSADATA lpw = malloc(sizeof(WSADATA));
    
    //int a = *((char*)&wdVersion);
    //int b = *((char*)&wdVersion+1);
    //WSAStartup(wdVersion, lpw);
    
    int nRes=WSAStartup(wdVersion,&wdScokMsg);
    
    if (0!=nRes)
    {
        switch (nRes)
        {
        case WSASYSNOTREADY:
            printf("重启下电脑试试,或者检查网络库。\n");
            break;
        case WSAVERNOTSUPPORTED:
            printf("请更新网络库。\n");
            break;
        case WSAEINPROGRESS:
            printf("请重新启动软件。\n");
            break;
        case WSAEPROCLIM:
            printf("请尝试关掉不必要的软件,以为当前网络运行提供充足的资源。\n");
            break;
        /*case WSAEFAULT://参数问题。
            break;*/
        
        }
    }
//校验版本。
    if (2 != HIBYTE(wdScokMsg.wVersion) || 2 != LOBYTE(wdScokMsg.wVersion))
    {
        //说明版本不对。
        //清理网络库。
        WSACleanup();
        return 0;
    }
    //free(lpw);
    system("pause");
    return 0;
}
SOCKET socketServer = socket();

socket:

1、将底层复杂的协议体系,执行体系,进行封装,封装完了的结果,就是一个SOCKET。也就是说SOCKET是我们调用协议进行通信的操作接口。

2、意义:大大减轻了编程层面人员的负担,不用考虑网络编程协议本身的复杂性。

3、本质:是一种数据类型,就是一个整数();但这个数是唯一的,标识着我当前的应用程序,协议特点等信息;ID,门牌号。

4、应用:网络编程的函数都要使用SOCKET;逻辑:每个客户端就有一个SOCKET,服务器有一个SOCKET,通信时需要这个SOCKET做参数,给谁通信,就要传递谁的SOCKET。

5、总结:网络编程,理论层面SOCKET是网络封装的精华。代码层面就是不停的使用SOCKET这个变量,所以又叫SOCKET编程。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

clown_30

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值