flash项目中引进FlashDevelop injection

如何在flash项目中引进FlashDevelop injection?

1.需要将fla部分和代码部分进行分离

 

     尽量把在fla中的代码移到相应的view类中。

 

2.将view的类标记出来

 

   先将用到的view的类import进来,类名 Document,继承MovieClip,有一个main函数

    public static function main(target:MovieClip):Void
    {
        target.__proto__ = BcDocument.prototype;
        target.init();
    }

    还有一个

   private function NEVER_CALLED()
    {
        var a:Array = [//包括所有用到的view的类

                                   ];

    }

 

3.设置相应的injection路径

 

     在FlashDevelop->Project->properties->output,选择你最终需要将swf导出的位置,如图

     在FlashDevelop->Project->properties->injection,选择将被注射的swf,如图

 

接下来的开发流程将是,只要你不改变fla中的内容,修改类中的代码,编译将不需要ctrl+enter,直接经过FD的"Test Movie"按钮就可以了。

如果你不幸修改了fla,编译之后,当然编译路径应该是你在第三部设置中的被注射的swf位置,再次点击"Test Movie"同样可以得到修改fla后的结果。

 

 

接下来你的工作效率将会提高。

 

 

原理基本上是这样的:

      在FD中我们可以看到一些信息,在Project window中点击你的swf,你会发现有很多的类列举出来,这些类就是swf中装的类,通过这些类和类中的数据,就是我们看到的swf效果,当然还有Symbol,这些symbol就是被代码操控的对象,对象的修改只能通过fla来编辑,当然从某种角度而言,symbol也是一个类,但通常是通过fla修改的。

 

 

 

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