如何在flash项目中引进FlashDevelop injection?
1.需要将fla部分和代码部分进行分离
尽量把在fla中的代码移到相应的view类中。
2.将view的类标记出来
先将用到的view的类import进来,类名 Document,继承MovieClip,有一个main函数
public static function main(target:MovieClip):Void
{
target.__proto__ = BcDocument.prototype;
target.init();
}
还有一个
private function NEVER_CALLED()
{
var a:Array = [//包括所有用到的view的类
];
}
3.设置相应的injection路径
在FlashDevelop->Project->properties->output,选择你最终需要将swf导出的位置,如图 。
在FlashDevelop->Project->properties->injection,选择将被注射的swf,如图 。
接下来的开发流程将是,只要你不改变fla中的内容,修改类中的代码,编译将不需要ctrl+enter,直接经过FD的"Test Movie"按钮就可以了。
如果你不幸修改了fla,编译之后,当然编译路径应该是你在第三部设置中的被注射的swf位置,再次点击"Test Movie"同样可以得到修改fla后的结果。
接下来你的工作效率将会提高。
原理基本上是这样的:
在FD中我们可以看到一些信息,在Project window中点击你的swf,你会发现有很多的类列举出来,这些类就是swf中装的类,通过这些类和类中的数据,就是我们看到的swf效果,当然还有Symbol,这些symbol就是被代码操控的对象,对象的修改只能通过fla来编辑,当然从某种角度而言,symbol也是一个类,但通常是通过fla修改的。